merci bien, et merci � tous les autres qui l'ont appr�ci� :) Tant mieux si ca vous a fait plaisir et r�pond � certaines questions. Je me suis rendu compte apr�s qu'il ne couvrait pas la cr�ation de perso...
En gros : Tu �cris un petit texte d�crivant ton perso ("S�liban
Parle-Aux B�tes est un jeune chasseur du clan XX, connu pour ... Il a
fait telle et telle chose, etc").
De ca, on extrait une culture, une occupation, un dieu/tradition
chamanique/ordre malkioni, etc. Chacun te donne droit � une liste de
capacit�s � 17 (pour l'occupation et la magie) et 13 (pour la culture),
d�crite (comme exemples) dans les r�gles. Chasseur Orlanthi Odaylan ...
Si le perso est d�crit avec d'autres capacit�s 'personnelles', elles
d�marrent � 13.
Ensuite, le joueur choisit une capacit� qui passe � 5M et deux qui
passent � 1M. N'importe quelle capacit� : magie, connaissances,... Elles
repr�sentent les 'points forts' du personnage � sa cr�ation.
Pour le chasseur Odaylan : Parler aux Animaux 5M, tir � l'arc 1M,
sculpter la corne 1M, par exemple.
C'est comme ca qu'on a ensuite dans le groupe des personnages avec les capacit�s 'Grand M�re', 'Secrets Sexuels Lunaires' ou 'Groumph !'...
> Bon, mais sans rire, merci pour toutes les r�ponses qui m'ont �t�
> donn�es � ce propos. Je doit reconna�tre que mis � part quelques
> d�tails, j'ai �t� assez s�duit par le syst�me.
Tant mieux. Nous avons tous des choses � reprocher au systeme, ou a la
maniere dont il est d�crit. Peut etre que HQ am�liorera des choses. En
fait, je ne pousse personne � passer � HW, puisqu'il ne correspond as �
tous les styles de jeu. Mais savoir de quoi il s'agit peut permettre de
'huiler' la ML.
Je conseille par contre vigoureusement l'achat des suppl�ments d�crivant
des cultures :) Le prozine Unsopken Word est tres bien aussi.
Je ne vais pas m'y
> mettre tout de suite (je viens juste de former un nouveau groupe de
> joueurs -d�butants- � RQ, je vais pas les bousculer maintenant
> qu'ils ont assimil� les r�gles) mais ... on verra d'ici quelques
> temps, surtout si Heroquest est sortit!
il devrait sortir (ah aha ahahhhh) d'ici la fin de l'ann�e.
> Et pis d'ici l�, je pense que je vais pouvoir r�cup�rer quelques
> id�es � adapter pour RQ...
Je me posais justement la question : serait-il int�ressant de 'codifier'
les relations des personnages avec des comp�tences, qui monteraient ...
comme les comp�tences de RQ.
'Relation au clan', 'r�putation dans le temple', etc. Tu veux un nouveau
sort ? pourquoi ne pas faire un jet sous 'r�putation dans le temple'.
Une comp�tence qui d�marre � 3*POU et �volue ensuite normalement, avec
les bonus qui vont bien. Quand je dis 3*POU, j'essaye de me souvenir des
�preuves demand�es dans les r�gles de RQ.
Enfin bon, c'est vous qui voyez.
J'ai personnellement repris des concept RuneQuestiens dans HW : capacit�s de langue, s�parer un brin plus les capacit�s de combat (juste un brin), etc.
Philippe
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