(wrong string) �sum� des r�gles de HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 28 Jul 2002 21:21:55 +0200


lol_egroup wrote:
>
> pfff, j'arrive trop tard, je vais �tre oblig� de copier ce qui �
> d�j� �t� dit : ton r�sum� est excellent...

merci bien, et merci � tous les autres qui l'ont appr�ci� :) Tant mieux si ca vous a fait plaisir et r�pond � certaines questions. Je me suis rendu compte apr�s qu'il ne couvrait pas la cr�ation de perso...

En gros : Tu �cris un petit texte d�crivant ton perso ("S�liban Parle-Aux B�tes est un jeune chasseur du clan XX, connu pour ... Il a fait telle et telle chose, etc").
De ca, on extrait une culture, une occupation, un dieu/tradition chamanique/ordre malkioni, etc. Chacun te donne droit � une liste de capacit�s � 17 (pour l'occupation et la magie) et 13 (pour la culture), d�crite (comme exemples) dans les r�gles. Chasseur Orlanthi Odaylan ... Si le perso est d�crit avec d'autres capacit�s 'personnelles', elles d�marrent � 13.
Ensuite, le joueur choisit une capacit� qui passe � 5M et deux qui passent � 1M. N'importe quelle capacit� : magie, connaissances,... Elles repr�sentent les 'points forts' du personnage � sa cr�ation. Pour le chasseur Odaylan : Parler aux Animaux 5M, tir � l'arc 1M, sculpter la corne 1M, par exemple.

C'est comme ca qu'on a ensuite dans le groupe des personnages avec les capacit�s 'Grand M�re', 'Secrets Sexuels Lunaires' ou 'Groumph !'...

> Bon, mais sans rire, merci pour toutes les r�ponses qui m'ont �t�
> donn�es � ce propos. Je doit reconna�tre que mis � part quelques
> d�tails, j'ai �t� assez s�duit par le syst�me.

Tant mieux. Nous avons tous des choses � reprocher au systeme, ou a la maniere dont il est d�crit. Peut etre que HQ am�liorera des choses. En fait, je ne pousse personne � passer � HW, puisqu'il ne correspond as � tous les styles de jeu. Mais savoir de quoi il s'agit peut permettre de 'huiler' la ML.
Je conseille par contre vigoureusement l'achat des suppl�ments d�crivant des cultures :) Le prozine Unsopken Word est tres bien aussi.

Je ne vais pas m'y
> mettre tout de suite (je viens juste de former un nouveau groupe de
> joueurs -d�butants- � RQ, je vais pas les bousculer maintenant
> qu'ils ont assimil� les r�gles) mais ... on verra d'ici quelques
> temps, surtout si Heroquest est sortit!

il devrait sortir (ah aha ahahhhh) d'ici la fin de l'ann�e.

> Et pis d'ici l�, je pense que je vais pouvoir r�cup�rer quelques
> id�es � adapter pour RQ...

Je me posais justement la question : serait-il int�ressant de 'codifier' les relations des personnages avec des comp�tences, qui monteraient ... comme les comp�tences de RQ.
'Relation au clan', 'r�putation dans le temple', etc. Tu veux un nouveau sort ? pourquoi ne pas faire un jet sous 'r�putation dans le temple'. Une comp�tence qui d�marre � 3*POU et �volue ensuite normalement, avec les bonus qui vont bien. Quand je dis 3*POU, j'essaye de me souvenir des �preuves demand�es dans les r�gles de RQ. Enfin bon, c'est vous qui voyez.

J'ai personnellement repris des concept RuneQuestiens dans HW : capacit�s de langue, s�parer un brin plus les capacit�s de combat (juste un brin), etc.

Philippe

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