Il était une fois un Pharaon mort

Auteur: Jerome Blondel <bwbfc_at_...>
Date: Mon, 12 Aug 2002 01:48:52 +0200

Ce post risque de contenir des spoilers et autres trucs pas cools pour les joueurs (et encore moins pour les MJ).

kellzwatther wrote:
>
> Oui mais rien en fran�ais et en plus claire.....

Ok... Remarque que je ne garantis pas la clart�.

> > > Quelqu'un aurait il l'amabilit� de me conter comme le pharaon du
> > > pays saint a fini en sushi et quels sont les differents aspects
> > > du tournoi......

Sur la liste Glo Pays Saint
(www.egroups.com/community/glorantha_pays_saint) on en a pas encore beaucoup discut� mais Philippe Sigaud l'a jou�. Moi je n'ai que des sp�culations vaseuses, enfin bon:

Tout membre d'un Sixi�me peut participer au Tournoi. Il suffit pour cela d'appartenir au culte du Pharaon. De plus, chaque Sixi�me parraine un Champion Officiel sauf les Iles du Dieu Perdu qui jouent le r�le de la Banque. Mais m�me sans �tre Champion Officiel, un participant doit �tre affili� � un Sixi�me.

Chaque Sixi�me a ses attributs propres, chacun donnant vraisemblablement des pouvoirs particuliers aux participants. Ce qu'ont avait dit sur Glo Pays Saint:

Iles du Bras Droit: Rune de l'Eau (adaptabilit�, �tranget�) Terre de Caladra: Rune du Feu (�nergie, force, chaleur) Esrolie: Rune de la Terre (f�minit�, stabilit�) Plateau des Ombres: Rune des T�n�bres (c�t� sombre, secrets cach�s) Pays d'H�ort: Rune de l'Air (souffle, mouvement)

Iles du Dieu Perdu: Je les vois comme un participant neutre jouant le r�le d'arbitre et de distributeur de "points" (la "Banque"), en la personne des Talars qui se prennent pour des brithini. Ils analysent, font des pronostics, encaissent les paris, etc... Leur Champion Officiel est le Banquier du Tournoi AMA.

Le Tournoi commence. Les Six Ponts s'ouvrent et les Champions marchent vers la cit� des Merveilles, suivis des autres participants, des Ma�tres de chaque Sixi�me, et de nombreux adorateurs ayant eu le privil�ge d'assister au tournoi pour soutenir leurs h�ros. Bonne Chance, et puissiez-vous tromper la Mort... Beaucoup n'en reviendront pas.

Premi�re chose: le Tournoi des Ma�tres de la Mort et de la Chance est (je crois!...) un jeu de plateau en tout cas c'est dans cet esprit que je le vois. Consid�re les quatre �tapes comme autant de "niveaux". Les participants ne sont pas forc�s d'avancer � la m�me allure puisque c'est le premier arriv� au bout qui est Pharaon. Mais de nombreux rebondissements doivent �tre possibles et manifestement il y a beaucoup de boulot de pr�paration.

Le site de Nick Brooke donne les principales �tapes du Tournoi (mais j'ai un peu diverg� et d�velopp�, le minimum vital):

  1. Les Champions font la connaissance de leur Guide Spirituel qui les pr�sente aux Puissances du Pays Saint et aux �tres fabuleux qui peuplent le Pays Saint mythique. Rituels, chants, adoration, etc. Le Guide Spirituel est enti�rement personnalis� donc pas de g�n�ralit�s OU ALORS c'est un des c�l�bres H�ros de l'Age d'Argent (comme vous pr�f�rez). Les Puissances sont les dieux de chaque sixi�me, qui instruisent les participants et leur montrent leurs exploits pour que ceux-ci les imitent. Si le Guide Spirituel est personnalis�, les H�ros de l'Age d'Argent pourront �tre rencontr�s lors des prochaines �tapes et aider les participants.
  2. La Qu�te de Survie dans les Grandes T�n�bres. Chaque Sixi�me a surv�cu aux T�n�bres par ses propres moyens avant que survienne le Pharaon pour tous les unir dans la Lumi�re. Ce sont les Dieux qui accomplissent cette Qu�te, et chaque Champion repr�sente son dieu
    • Les Iles du Bras Droit - le Trait� entre la Terre et la Mer. Le h�ros voyage dans le Royaume des Profondeurs et doit conclure des pactes avec les dieux de la mer pour avoir le droit de pr�lever sa subsistance dans l'oc�an.
    • La Terre de Caladra - le Sacrifice au Volcan. Caladra, le Premier Volcan, doit �tre �veill� pour emp�cher les eaux de submerger la terre. Il faut lui offrir des vierges en sacrifice, etc, pour qu'il entre en �ruption et soul�ve la terre.
    • L'Esrolie - le Sacrifice du P�re de l'Ann�e. Alors que la Terre est plong�e dans les T�n�bres, l'Epoux-Roi de la D�esse de la Terre doit verser son sang pour fertiliser les champs et faire revenir le Printemps.
    • Le Plateau des Ombres - l'Exode de l'Enfer et la Victoire d'Argan Argar. Il faut accueillir les Uz � leur sortie des Enfers et les guider sur la Surface, et leur montrer comment vaincre ou s'allier ses habitants (monstre, marchandage, etc.)
    • Le Pays d'H�ort - Qu�te des Porteurs de Lumi�re (pas la version longue, bien s�r) et J'ai Combattu Nous Avons Vaincu. La routine orlanthi.
    • Les Iles du Dieu Perdu - L'Ouverture du Casino. Le Banquier prend les paris et selon la r�ussite des autres participants, distribue des Jetons de la Mort et de la Chance aux H�ros. Ces Jetons leurs permettent de tricher avec le destin si besoin est. Plus il y a de paris sur un participant, plus sa communaut� a de pouvoir pour le soutenir, et r�ciproquement.
  3. La Qu�te contre l'Ennemi. Cette Qu�te oppose les participants de chaque Sixi�me � ses ennemis r�els et personnels. Cela d�pend donc de la conjoncture politique etc. Il peut s'agir d'ennemis ext�rieurs ou d'ennemis d'autres sixi�mes (les duels permettant alors de faire rel�cher les tensions qui se sont accumul�es dans le pays pendant le r�gne du Pharaon). Cette Qu�te est personnalis�e, mais chaque Champion et autre participant � acc�s aux pouvoirs acquis lors de la Qu�te de Survie. A tout moment les h�ros peuvent retourner au Casino pour essayer de gagner de nouveaux Jetons.
  4. La Rencontre avec les Puissances. Apr�s avoir �t� purifi�s par les Dieux de leur El�ment, les survivants rencontrent les Puissances gardiennes des Secrets Ultimes de chaque Sixi�me. �a peut �tre un Grand El�mentaire ou une Puissance de la Cour C�leste associ�e avec son El�ment (ex: pour l'Air, Umath, ou Larnste, dieu du Mouvement, ou Kargan Tor, dieu du Combat, etc.) Les autres El�ments et Puissances sont l� aussi, formant la Cour C�leste. Celui qui survit � la Purification et apprend les Secrets Ultimes peut maintenant devenir Pharaon.

De tous les candidats restants, c'est le premier arriv� qui sera choisi par l'Esprit du Pharaon pour lui servir de corps. C'est celui qui a le mieux r�ussi dans toute la Qu�te. Les autres retournent dans le Monde physique, �ventuellement avec une Mission donn�e par le Pharaon (par exemple, �'aurait �t� le cas de Sartar et de Dormal).

A aucun moment tous les participants ne doivent �tre �limin�s: le r�le de la Banque est d'y veiller, en trichant � volont� avec les paris et la cote des participants. De plus les Guides Spirituels et H�ros de l'Age d'Argent peuvent les aider � survivre. Ils peuvent aussi s'entraider (�ventuellement, ou se mettre des b�tons dans les roues s'il y a _trop_ de monde).

AMA (un peu vite �mis, c'est une id�e qui me vient comme �a) lors du dernier Tournoi, en 1616, tous les participants ont malheureusement �t� �limin�s quand Jar-Eel a incarn� les Six Ennemis du Pays Saint � elle toute seule, tuant notamment les Cinq Champions et m�me le Banquier. C'est donc l'Ennemi qu'a rencontr� l'Esprit du Pharaon alors incapable de se d�fendre (sans corps) et leurs six d�pouilles ont servi � emprisonner son �me d�membr�e dans les Enfers Lunaires. Notez que PERSONNE au Pays Saint ne sait �a a priori (pas les joueurs). Mais elle peut-�tre re�u l'appui secret de certaines factions du Pays Saint voulant la mort du Pharaon... Peut-�tre m�me certains dirigeants tr�s haut plac�s...

J'esp�re que c'est pas trop confus. Tout est loin d'�tre clair. Par exemple est-ce que le Banquier peut devenir Pharaon et si oui comment? Etc...

Jerome



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