> > Dans ma campagne, un joueur est blesse si il descend sous -10 PA...
/// Ou�p, �a me para�t bien. Cleric !
> > Personnellement je joue avec les regles d'herowars (il faudra que
> > j'aille piocher dans celles d'heroquest un de ces jours, mais c'est
> un autre sujet) et c'est exactement le fonctionnement qui est d�crit
> dans les regles.
/// Ce sont les m�mes, avec les EDGES que j'ai ici r�introduits.
Par contre c'est rare que je permette d'utiliser une competence comme fort pour
> > augmenter la competence, je le garde plutot pour les degats (c'est
> un detail).
/// J'aime laisser choisir le joueur. Ca lui donne l'illusion de contr�ler son
destin, hin hin hin (le na�f).
> > J'aime particulierement le fait de pouvoir utiliser les competences
> > secondaires (magie de combat, force ...) pour ameliorer la
> competence principale (ici combat)
/// Mes joueurs essaient r�guli�rement de s'augmenter de toutes les capas
possibles et imaginables, y compris les plus tordues. C'est devenu un jeu. Tant
qu'ils me trouvent une explication convaincante, j'accepte - parfois � 50% de
l'augment normale.
> Plus ou moins... je n'applique les oppositions dramatiques qu'aux
> �v�nements majeurs d'une sc�ances. D�s lors, un simple combat dans un
> sc�nario centr� sur une question diplomatique risque fort de se
> limiter � une opposition simple
/// Dans mes sc�nars, s'il y a un combat c'est important. M�me en pleine
intrigue politique, j'essaie de coller une bonne baston, la plus h�ro�que
possible, quelque part dans la partie. Ca d�foule les joueurs et ca leur
rappelle que les persos sont mortels.
> Si lors d'un round, un joueur obtient une Victoire Majeure ou Totale
> (Apr�s avoir oppos� les deux jets bien entendu), j'applique un malus
> � la cible mais qui n'est en rien du � une blessure. (snip)
/// Sur ce point, je me contente de coller aux r�gles. Si un PC ou NPC perd -50%
de sa capa ou est incapacit� en combat, c'est un �venement majeur que je d�crit
comme les circontances le permettent.
> Sinon je n'applique pas les EDGE qui sont une relique de HW. Si le syst�me
n'est pas parfait il a le m�rite de nous permettre de ne pas perdre trop de
temps dans les combat et de se concentrer sur l'histoire.
/// Oui... Mais encore une fois, dans mes histoires un combat h�ro�que est un
�venement majeur, une occasion de faire avancer les PC. Et puis nous sommes � la
fin d'une s�rie d'aventures outdoors en Balazar avec pas mal d'exploration et
beaucoup de combats (contre mostali, griffons et berserkers trolls) et je
trouvais les oppositions trop neutres, trop st�riles, pas assez imag�es. Nous
allons bient�t revenir en Tarsh et reprendre une campagne politique moins
violente en apparence.
Avec les EDGES, qui peuvent s'appliquer dans n'importe quelle opppo, j'ai retrouv� une certaine force, une certaine vigueur. C'est vrai que c'est long mais je trouverai bien un moyen de simplifier �a.
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