Re: Re: Pierre du Gant et lgendes paviques de fertilit

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 25 Jun 2010 21:30:48 +0200


>> Est ce que les monteurs d'animaux ne sont pas en bon terme avec les g�ants ?
> Visiblement, ils ont souvent �t� alli�s, non ? Dans ce cas, comment expliquer
> que le g�ant p�te la tronche � des monteurs de bison ?
/// Ils ont �t� souvent parfois alli�s, parfois ennemis. Je prenais l'exemple des bisons pour montrer que le g�ant est BALAISE. Mets de rhinos si tu pr�f�re.
>
> Ah ! Oui, j'aime bien �a... Pourquoi je n'y ai pas pens� avant... D'ailleurs,
> est ce que la pierre magique ne serait pas une graine du jardin ? Est ce que
> ca ce peut ? Qu'est ce que ca pourrait provoquer comme changement ?
/// Bien s�r que �a peut. C'est TON Glorantha et tout ce que tu d�cides est r�el. J'aime beaucoup l'id�e de la Pierre-Graine. Comme toute graine, elle va germer et les germes... ouvriront une br�che entre les mondes, vers les mythes des G�ants par exemple.

> Hum ! Je me perd un peu... Si ce n'est pas l'Age vert, quel lieu cela relie ?
> Et si c'est l'age vert, n'est-ce pas dangereux d'y aller ? C'est pas la
> p�riode ou rien n'est �crit et oui tous ce qui y est modifi� pourrait avoir
> des r�percutions catastrophiques dans le pr�sent ?
/// Si si, c'est bien �a, tu as raison. Donc ce n'est pas l'�ge Vert, mais �a y ressemble : la v�g�tation est luxuriante, personne n'a faim, les G�ants s'y balladent, etc. C'est un lieu/moment/mythe INTERESSANT pour ton histoire et tes joueurs. Peu importe ce que ce soit vraiment.

En tous cas, j'aime bien cette id�e de combat dans l'outremonde. /// Yep, j'adore envoyer les joueurs dans l'Au-del�. Ca les fait flipper, surtout quand tu introduis progressivement les �l�ments qui leur font comprendre petit � petit qu'ils ont chang� de C�t�. Exemple : "tiens, c'est curieux ce lapin des prairies gros comme un porc qui vient de traverser le chemin devant vous..."

> Hum... Les paviques sont des H�ortiens, non ? Ils sont venu avec leurs dieux
> en m�me temps que Dorasar, il y a seulement 70 ans. Pourquoi auraient ils
> abandonn� Ernalda au profit d'Eiritha ?
/// Les NOUVEAUX paviques sont de culture heortling. Ils suivent effectivement Orlanth et Ernalda. Mais les ANCIENS paviques, ceux qui vivent encore dans la Grande Ruine, comme le clan de Mani, sont autre chose. Ils se rattachent directement aux oasiens de Prax, dont les mythes sont ceux de Genert, Tada, etc. Ils n'ont rien � voir avec les nomades non plus.

> Autre question : Eiritha, c'est pas elle qui est aussi ador�e par les
> monteurs d'animaux ?

Eiritha est la M�re de tous les troupeaux, universellement ador�e par toutes les femmes praxiennes.
>
> > etc. Ce peut �tre des mythes connus des oasiens, mais personne d'autre. Et
> ils peuvent �tre contamin�s par des reliquats �tudieux (qui tuaient les b�b�s
> > g�ants) ou youf (qui �taient pr�sents � Pavis).
>
> Je n'ai pas compris ce passage...

/// Sorry. Les �tudieux sont les "godlearners", les inf�mes sorciers du second �ge dont l'empire fut an�anti. le youf est l'autre nom de l'EWF, l'Empire des Amis des Wyrms du second �ge qui fut an�anti aussi. Leurs magies �taient grandioses, mais tr�s corruptrices, et a laiss� des traces et des pi�ges dans l'outremonde.

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