Ygg, esprits et Cie

Auteur: Fabrice Roda <f.roda_at_...>
Date: Thu Sep 16 11:42:17 2010

Un petit essai pour un culte animiste/théiste d'Ygg: je propose deux affinités, plus une affinité "esprits ancestraux" qui regroupe la partie esprits de Ygg. Et au lieu de sous cultes, on prend des esprits (un peu comme les grands esprits des paturages qui sont gouvernés par Kargzant, mais là ce serait une divinité/esprit).

Culte de Ygg:
Cap. phys: combat à la hache, hurler des insultes, ingurgiter des boissons fortes, résister aux intempéries

Cap. mentales: tradition Ygg, intimider, traits de caractère: violent, vantard, fier

esprits ancestraux:
Jurik le fou (transe de la hache), Horst le Loup Blanc
(crocs de l'hiver), Bran Pieds-Flottants (courir sur
l'eau), Worn l'incendiaire (bruler navire), Grim Fléau-de- Malkion (résister sorcellerie) etc

Affinité du froid:
souffle de glace,courir sur la banquise, geler la mer, forme gelée, Givrelame

navigation/mer:
eau glacée, guider navire, naviguer à travers les glaces, s'orienter à travers la brume

Secret: Navire des esprits: apprendre la capacité combat psychique, le quêteur peut s'aventurer dans le monde des esprits sans subir le modificateur de "monde étranger".

Autres grands esprits:

Orstando le Loup Noir:
esprits de Hurle tempête:
rugissement du vent, déchainer l'ouragan, déchirer les voiles
secret: lier l'esprit du capitaine à la proue du navire
(fonctionne comme un Wyter?)

Ours de Guerre:
(dont l'incarnation mortelle est Harrek)
esprits de l'ours de guerre: force de l'ours, rugissement terrifiant, piller sauvagement



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