Merci de l'info, sentait que c'était un truc tout simple mais important. et la règle est explique 10 page plus haut, j'avais oublier ce terme (pourtant le premiere fois je l'avais bien traduit (Brump; Brump up ; Brump down), j'appel ca un coup de pouce vers le haut ou vers le bas
Encore merci
- Dans Glorantha_VF_at_..., "Fabrice Rodet" a écrit :
>
> Bonjour Yamsur,
>
> Bump Down, est le terme utilisé pour indiquer le décalage du résultat d'un
> test, vers le bas. Un réussite critique devient un réussite. Un réussite
> devient un échec. Un échec devient un échec critique.
>
> En gros, en état 'injured' tu es salement amoché et les testes qui dépendent
> de ton état soufre d'un handicape tel que ton résultat est décalé d'un cran
> vers le plus mauvais résultat possible.
>
> De plus, avant de pouvoir tenter de se servir d'une capacité touché par
> l'état 'Injured', il faut remporter un test simple qui montre que tu arrives
> à surpasser le handicape.
>
> -----Message d'origine-----
> From: yamsur
> Sent: Monday, February 04, 2013 5:41 PM
> To: Glorantha_VF_at_...
> Subject: Reègle de HeroQuest : Bump Down
>
> Bonjour, je comprend pas le sens de Bump Down dans la règle sur l'état
> Injured.
> Bump Down ça veux dire généralement bosse, une bosse sous un vetement par
> exemple. mais la dans les règles (page 29) je comprend pas cela semble
> engendrer quelque chose ?
>
> "A contest of wherewithal faces a Moderate resistance (see p. 72). Even if
> the injured character succeeds at the contest of wherewithal, he takes an
> automatic bump down whenever he uses any related ability in a contest. (The
> bump down does not apply to the contest of wherewithal itself.) Where it
> seems apt, the Narrator may choose to ignore the bump down if the character
> scores a major or complete victory on the contest of wherewithal.
> Any active hurts or impairments continue to be counted against him as well."
>
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