RE: Re: Rol o Arcade

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Fecha: Tue, 22 Aug 2000 09:22:22 +0000

        Buenas. Es mi primera intervencion en la lista, asi que aprovecho para presentarme. Soy Jose Maria Garcia Cabrera y juego al rol desde hace diez a�os. Dirijo el RQ desde hace bastante tiempo y ha sido una sorpresa encontrar esta lista de correo.

        Y vamos al asunto:

El lun, 21 ago 2000, escribiste:

> Pero no me digas que no te has encontrado al jugador de rune que, como
> ya tiene "puntito" en espada, golpea con la daga, y despues con la
> maza, etc... Estos hombres orquesta del armamento son como el jugador
> de AD&D que no toma prisioneros. Yo creo que un master puede controlar
> ambas situaciones: En el Rune �qu� voy a contar que no sepais ya?, pero
> en AD&D basta con minimizar los XP por matar y maximizar los de
> interpretaci�n y los de �xito en la misi�n (bueno as� lo hace nuestro
> master de AD&D).

        Desde hace un par de a�os mis jugadores no hacen marcas de experiencia, sino que reciben px que pueden utilizar en el personaje.

        En pricipio daba cruces adicionales por buena interpretaci�n, pero ahora doy puntos de experiencia que se pueden utilizar de la siguiente manera:

        En cualquiera de los dos casos si no aumenta no gasta los puntos.

        Este sistema tiene el inconveniente de que el jugador puede siempre intentar subir primero las habilidades con armas, pero tiene la ventaja de que puede subir habilidades muy bajas que no subiria nunca de otra forma (el entrenamiento es algo que no conocen como tal mis personajes).

        Para subir una habilidad que no tenga casilla de comprobaci�n el personaje ha debido encontrar a alguien que pueda ense�arle.

        Con este sitema he evitado las tonterias de los personajes por utilizar el mayor n�mero posible de habilidades y armas. Por ahora me ha funcionado muy bien y uno de los jugadores que va a dirigir dentro de poco Tierra de Ninjas va a utilizar el mismo sistema.

-- 
Jos� Mar�a Garc�a Cabrera
yozarian_at_...

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