RE: Hechiceria, enanos y especialistas

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Fecha: Sat, 09 Dec 2000 03:42:52 +0000


Me gusto, me gusto, me gusto!
Nunca estuvimos de acuerdo con los especialistas, mis pj jamas jugarian uno, aunque son muy cool para pnj (unicamente). Pero tampoco le preste mucha atencion.
Tu idea parece buena... Ampliala por favor! =)

Alejandro
  Sin embargo el sistema de hechiceria de S. Petersen tiene un gran error y es las reglas sobre especialistas, examinandolas veremos:

  Solucion:

  Modificaciones a las especialidades en hechiceria:

  Cada especialidad esta gobernada por una habilidad llamada Via del (especialidad) que controla el progreso en dicha especialidad. (Pej: Via del Nigromante, Via del Transformista, etc..). La habilidad debe ser aprendida como cualquier Arte más. Un hechicero puede practicar varias vias a la vez siempre que pueda mantener todos los votos y condiciones especiales de cada una; lo que hace ciertas combinaciones impracticables.

  Una vez obtenida la habilidad (es decir más de 1% sin modificadores en ella) al personaje se le aplican todas las reglas especiales sobre ella. (Posiblidades de aprender nuevos Artes, modificaciones en los Votos, etc..). Se puede hacer un Voto de Maestria con Via del (especialidad).

  Estas habilidades funcionan como una arte y se pueden aplicar para uno de estos dos propositos:

  -Emular cualquier Arte de hechiceria; el hechicero solo podra emular Artes que conozca

  -Añadir +5% por nivel en las posiblidades de éxito del hechizo. Este aumento no modifica las posiblidades de manipulacion del hechizo. Los puntos de Arte que se usan para este proposito no cuentan para el tamaño total del hechizo, es decir no ocasionan gasto extra de PM ni deben ser mantenidos con presencia.

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