RE: Re: Edad

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Fecha: Tue, 24 Jul 2001 15:07:53 +0000

> No me preocupa, porque el sistema de creaci�n de personajes es una
> abstracci�n que tiene utilidad para el juego, no una simulaci�n
> perfecta y exacta de la realidad. De hecho, la vida es m�s compleja
> que eso y si todo el mundo se rigiese por esas reglas ser�a bastante
> uniforme (yo de hecho uso las reglas para PJ's pero para PNJ's s�lo
> como orientaci�n).
>
> Es decir, si juegas con un personaje de 17 a�os, las cosas que
> aprendiste de ni�o y que pueden considerarse habilidades de RQ quedan
> subsumidas en la experiencia previa recibida "formalmente" en los
> �ltimos 2 a�os. Para calcular tu porcentaje en fabricar madera tienes
> en cuenta los 2 �ltimos a�os, pero, si eras hijo del carpintero, se
> supone que llevas toda tu vida aprendi�ndolo poco a poco (y como el
> multiplicador es alto tendr�s un porcentaje significativo, luego
> aprender�s "m�s r�pido" con el mismo multiplicador, pero ser�s capaz
> de sacar m�s provecho a los conocimientos ya adquiridos). Adem�s, uno
> de ni�o tambi�n se dedica a desarrollar los porcentajes b�sicos (por
> ejemplo armas culturales).
>
> Si necesitas un PNJ �o PJ? ni�o tendr�s que ser mucho m�s arbitrario
> y decidir qu� habilidades tendr�, aunque normalmente estar�n a
> niveles bajos.
>
> Pero bueno, ya me conoceis y sabeis que no me gusta comerme el coco
> buscando el m�ximo realismo.

En cierta medida esa es la clave, t� puedes haber aprendido muchas cosas con 15 a�os, simplemente se simplifica de manera que resulte f�cil hacer las fichas para que quede reflejado que la edad influye. No es del todo real pero s� pr�ctico.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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