RE: Una curiosidad sobre combate...

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Fecha: Tue, 23 Oct 2001 14:21:50 +0000


En general me han gustado m�s las reglas a ese respecto que salen en el RQ4 y que son f�cilmente aplicables en el RQ3, ya que permiten una serie de cosas que siempre pens� que tendr�a que poder hacerse (m�s de 2 acciones por asalto).

Para mi el combate de RQ ten�a ese problema, no importa lo �gil que seas, o lo veloz que sea tu arma, al ser los asaltos estancos a la hora de seguir acciones de combate ni en 10 minutos peleando hac�as una acci�n m�s que otro lento, con un arma corta o enano como Torrebruno.

Las reglas de combate del RQ4 no salvan perfectamente esto ya que sigues sin hacer m�s acciones si no sabes estilos de combate pero al menos da la posibilidad de llegar a hacerlas, adem�s al repetir acci�n s�lo con tiradas de especial hace que no sean reglas absolutamente desequilibrantes como lo ser�a un guerrero con Arma Viviente permanente...

En fin, que estas reglas me gustan y que pueden utilizarse adem�s de las del RQ4 que me parecen geniales.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Buenas RQeros!
>
> Esto era un peque�o y veloz barquito vadeli que se hizo a la
> mar a la espera de "buenas oportunidades comerciales"...
>
> Por aquello de "ver que ca�a" se dedic� a navegar con un rumbo
> errante pero sin alejarse nunca de las principales rutas de
> comercio, para aumentar las posibilidades de un "buen encuentro".
>
> Pero como buscaba materiales ex�ticos que pudiesen alcanzar un
> buen precio en el mercado de GH, deriv� hacia unos mares algo
> alejados del tr�fico habitual, entrando en territorio franc�fono
> (pues es sabido que donde ya se ha "trabajado" antes mucho, el
> tema empieza a estar trillado: los mercantes llevan escolta!)
>
> Y hete aqu� que di� con una presa apetecible, "interactu�"
> con ella en los t�rminos en que est�n habituados estos vadelinos,
> y despu�s de un oportuno disfr�z del material rob... obtenido,
> y una somera traducci�n del gavacho, aqu� lo ten�is.
>
> O mejor dicho, en Files/Archivos, en la secci�n de Reglas Caseras.
>
> Que de caseras (por mi casa) tienen pocas, porque est� vilmente
> copiado de una p�gina en frances que me sorprendi� por su calidad!
> (y de la que no daremos el nombre para no hacer escarnio)
>
> ;)
>
> Nos vemos.
> El honesto vadelino.
>
> PD: La regla en s� es muy sencillita pero muy maja, y ORIGINAL.
> Trata de c�mo representar con las reglas RQ-III las estocadas
> maestras en esgrima, aquellos golpes secretos y mortales que
> un maestro de esgrima s�lo ense�a a sus disc�pulos m�s destacados.
> Y por muuuucho dinero...

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