RE: RE: [GloranthaHispana] Re: ¿Glorantha Plano?

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Fecha: Wed, 07 Nov 2001 11:40:12 +0000


Completamente de acuerdo contigo Aitor, sobre todo en lo de que los jugadores deben tener una base en la que apoyarse para no encontrarse completamente perdidos y a expensas de lo que el master les diga.

Que no sepan los principios que mueven el mundo donde viven hace que su libertad se coharte y cedan la iniciativa a la partida y no a si mismos.

Y tambi�n estoy de acuerdo en que con los cambios que tiene Glorantha (magia, razas, dioses, criaturas, etc.) sin llegar a estos puntos, tenemos un mundo con suficientes "acicates" para realizar partidas fant�sticas que se diferencien completamente del mundo en que vivimos.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Cada uno era cada vez
> m�s fantasioso, pero eso en la pr�ctica, arrebataba mucho poder a los
> jugadores, y se lo otorgaba al m�ster. Y eso produce que mis jugadores
> tengan ataques de ansiedad. Y es por esto que nuestro juego favorito es
> el RQ.
> Dentro de la fantas�a y de la sorpresa, los jugadores TIENEN que saber
> que, con una estocada en el coraz�n, un elfo se mueve. Si consiguieran
> levitar con un conjuro hacia un disco en el cielo, entonces ese disco es
> un globo flotante donde probablemente no haya atm�sfera. Existe la
> asfixia (luego habr� ox�geno), y uno no puede respirar el polvo vomitado
> por un volc�n, o el agua, etc. No tengo el RQ aqui a mano, pero �c�mo
> define la asfixia? Porque s� habla de gases t�xicos, de eso s� me acuerdo.
>
> Y no quiero por supuesto sentar c�tedra. A cada cual, lo que m�s le
> divierta. A m� me parece que tratar de interpretar seg�n la l�gica (no
> s�lo la coherencia o verosimilitud) estos mundos de fantas�a tiene una
> "audacia" filos�fica que a nosotros nos gusta. Adem�s, hacer casar
> �nicamente un sistema de magia, y un nuevo conjunto de razas, pues ya
> tiene por s� mismos suficientes acicates.
>
> Aitor

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