Re: Reglamentos y calidad del ROL.

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 09 Nov 2001 13:15:00 +0000

> >como para encima tener que aprenderse unas leyes f�sicas, qu�micas,
> >etc...
>
> De acuerdo con todo. S�lo una matizaci�n. Lo que el jugador aplica y
> necesita para jugar no son las leyes f�sicas y qu�micas que ha
> estudiado [si es que ha estudiado], que por supuesto los personajes
> desconocen, sino LAS PERCEPCIONES DEL SENTIDO COM�N de como funcionan
> las cosas.

    Totalmente de acuerdo, a eso me refer�a, a ciertas cosas que todos conocemos y que entendemos como "normales"

> Percepciones que no derivan estrictamente del conocimiento
> cient�fico; de hecho yo olvid� todo lo que estudi� en su tiempo de
> f�sica, y no por ello necesito que me expliquen que si voy m�s r�pido,
> llego antes que si voy despacio y otras m�ximas por el estilo. Ahora
> estamos en condiciones de explicar cient�ficamente muchas cosas, pero
> eso no es necesario para desenvolverse en un mundo de fantas�a.

    Por supuesto.

> Lo digo porque tuve noticias de un jugador imb�cil (con perd�n) que se
> puso a construir p�lvora en un mundo medieval aprovechando que �l y no
> el personaje sab�a de qu�mica [creo que ya lo coment� en la lista a
> ra�z de una discusi�n parecida].

    Si, ya se coment�... si cada uno utiliz�ramos lo que sabemos en el mundo real para obtener beneficios en una partida de rol... PUAJ

    Hasta pronto El Mester FER

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