>>�Creacionismo! Brrr... qu� repel�s. Mira, acabo de descubrir un >>aspecto que NO me gusta. >>
Pintoresco, pero para nada fabuloso. La evoluci�n es, en esencia, MUY sencilla. El creacionismo, MUY complicado. Yo busco la sencillez.
> Ahora tienes la oportunidad de jugar en un mundo donde los mitos,
> leyendas e historias SON reales. Esa es la esencia del rol. Poder
> vivir cosas imposibles. Y a todo el que le hayan gustado los mitos le
> gustar�a poder jugar en un mundo que funcione como el mundo de los
> mitos. Tambi�n hay mundos de ciencia-ficci�n, pero cumplen otros
> objetivos.
Yo no lo creo as�. La esencia del Rol no implica que uno tenga que jugar al estilo m�tico-gloranthano que tanto te gusta. Podr�a haber juegos de Rol sobre el mundo "real", donde simplemente especulas sobre cierta cosa que ha ocurrido o no ocurrido. En Wargames es m�s sencillo de explicar: existen wargames sobre la segunda guerra mundial, tambi�n son juegos. Pero son exclusivamente realistas.
> Si est�ticamente no te gusta el creacionismo (otra cosa es que creas
> en el v�lgame la redundancia) es que no te gustan los mitos, cosa que
> lamentar�a.
Bueno, aqu� hay dos cosas distintas. Hablando del mundo real (no de rol) me gustan los mitos desde el punto de vista sociol�gico. Desde luego, no me gustan como explicaci�n del mundo (repito que no hablo del rol aqu�).
> Jugar en un mundo donde existen los mitos y se disfrutan, pero en el
> fondo son mentira no es lo mismo. Es decir, es lo mismo que lo de aqu�
> y yo juego para mudarme a otros universos �entiendes lo que quiero
> decir?
S�, pero hay mentiras que no son mitos, como un juego que tiene un amigo m�o que se llama "la batalla de las Ardenas". No he jugado mucho, pero a veces, ganan los nazis... algo que no es cierto, es rolero, pero no hay nada de m�tico.
>>No lo conozco a�n. Seguro que me equivoco, pero para hacerme una >>idea general del asunto me mir� una ficha que hab�a por ah�. Me dio >>repel�s el ver algo que me record� a una pavorosa idea que existe en >>el WarHammer Fantasy RPG, las habilidades con armas.... �son >>caracter�sticas b�sicsas, no derivan de nada m�s!... >>
Tendr� que leerlo m�s detenidamente.
> Por cierto, no me gusta el sistama del WH fantasy, que adem�s no tiene
> nada que ver con HW.
Ya somos dos.
Aitor
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