Re:Re: ¿Glorantha Plano?

Write haof XML files: Aitor Santamaria Merino <aitor.sm_at_...>
Fecha: Fri, 09 Nov 2001 18:49:24 +0000

>>�Creacionismo! Brrr... qu� repel�s. Mira, acabo de descubrir un 
>>aspecto que NO me gusta.
>>

>
> Pues no entiendo por qu� no te gusta. Todas las culturas de la tierra
> han cre�do en eso (generaci�n espont�nea) de uno u otro modo en sus
> mitos, leyendas e historias. Todos se equivocaban �y qu�? Los mitos,
> leyendas e historias que nos dejaron son fabulosos.

Pintoresco, pero para nada fabuloso. La evoluci�n es, en esencia, MUY sencilla. El creacionismo, MUY complicado. Yo busco la sencillez.

> Ahora tienes la oportunidad de jugar en un mundo donde los mitos,
> leyendas e historias SON reales. Esa es la esencia del rol. Poder
> vivir cosas imposibles. Y a todo el que le hayan gustado los mitos le
> gustar�a poder jugar en un mundo que funcione como el mundo de los
> mitos. Tambi�n hay mundos de ciencia-ficci�n, pero cumplen otros
> objetivos.

Yo no lo creo as�. La esencia del Rol no implica que uno tenga que jugar al estilo m�tico-gloranthano que tanto te gusta. Podr�a haber juegos de Rol sobre el mundo "real", donde simplemente especulas sobre cierta cosa que ha ocurrido o no ocurrido. En Wargames es m�s sencillo de explicar: existen wargames sobre la segunda guerra mundial, tambi�n son juegos. Pero son exclusivamente realistas.

> Si est�ticamente no te gusta el creacionismo (otra cosa es que creas
> en el v�lgame la redundancia) es que no te gustan los mitos, cosa que
> lamentar�a.

Bueno, aqu� hay dos cosas distintas. Hablando del mundo real (no de rol) me gustan los mitos desde el punto de vista sociol�gico. Desde luego, no me gustan como explicaci�n del mundo (repito que no hablo del rol aqu�).

> Jugar en un mundo donde existen los mitos y se disfrutan, pero en el
> fondo son mentira no es lo mismo. Es decir, es lo mismo que lo de aqu�
> y yo juego para mudarme a otros universos �entiendes lo que quiero
> decir?

S�, pero hay mentiras que no son mitos, como un juego que tiene un amigo m�o que se llama "la batalla de las Ardenas". No he jugado mucho, pero a veces, ganan los nazis... algo que no es cierto, es rolero, pero no hay nada de m�tico.

>>No lo conozco a�n. Seguro que me equivoco, pero para hacerme una 
>>idea general del asunto me mir� una ficha que hab�a por ah�. Me dio 
>>repel�s el ver algo que me record� a una pavorosa idea que existe en 
>>el WarHammer Fantasy RPG, las habilidades con armas.... �son 
>>caracter�sticas b�sicsas, no derivan de nada m�s!...
>>

>
> No s� que quieres decir. El juego trata de emular a los h�roes de toda
> la vida, y hay una serie de datos que los definen como su habilidad en
> el combate. Para simplificar, todos los rasgos que definen a un h�roe
> se rijen por las mismas reglas. Y funciona fant�sticamente. Es decir,
> si el ser fuerte no define a tu h�roe, no tienes nada que se�ale tu
> fuerza, y por tanto no influye en tu habilidad con armas, que es lo
> que te define. Es un juego contrario a la filosof�a de simulaci�n de
> RQ, y los personajes son estad�sticamente mucho menos completos, es
> decir, s�lo hay un pu�ado de cosas que los definen. No trata de hacer
> una simulaci�n completa, sino aportar un marco para narrar historias.

Tendr� que leerlo m�s detenidamente.

> Por cierto, no me gusta el sistama del WH fantasy, que adem�s no tiene
> nada que ver con HW.

Ya somos dos.

Aitor

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