Re: RE: Familiares

Write haof XML files: Sacro <sa_cro_at_...>
Fecha: Wed, 14 Nov 2001 17:16:36 +0000


XD
Muchas gracias....
Yo incluyó también el hecho de que el Hechicero puede concentrarse y ver a través de su familiar, sinpoder hacer nada más, claro. XD
BatBye
Sacro

  Buenas colisteros!

> > Asunto: Re: Familiares

> > Pero si lo q hace el Hechicero es introducir el conjuro en el
> > familiar para liberar INT-libre, esos conjuros tb los conoce?
> > Y esos conjuros introducidos en la INT-libre del familiar,
> > con que % los usa?

> Aquí ya depende de qué reglas uses.
> En las de toda la vida, esos conjuros los conoce el hechicero,
> no el familiar. El familiar puede aprender conjuros, usando su
> propia INT si le queda y entonces los sabrá él y no el hechicero

> En las de Sandy Petersen el familiar y el hechicero saben los
> mismos conjuros. Es más, cuando creas el familiar empieza con
> los mismos porcetages que tú aunque luego se mejoran por separado

  Pues en las de Sandi´o Petersen no te discuto, pero las clásicas   de RQIII (las del RQB y RQA) no todos lo hemos aplicado así...

  Mi grupo siempre lo jugó como que simplemente existe una especie   de Vínculo Mental permanente entre ambos, aunque con matices, por   lo que los conjuros memorizados por el Familiar los conoce éste   (que por algo los tiene en su INT) y tiene acceso tb en Hechicero.

  Los porcentajes serán para cada uno los suyos, el Hechicero los   que tenía (teóricamente 75% en los dos mejores conjuros...) y los   del Familiar empiezan en 1D6%+Mod. Magia. Y a ir subiendo.

  Lanzar conjuros es seguir las reglas normales para cada uno,   pero como existe este vínculo el hechicero siempre sabe a qué   distancia (y dirección...) estará el Familiar exactamente   (no como con Vínculo con el Aprendiz, que es algo más aproximado)   por lo que puede usar determinados trucos (Extensión de la Vista...)

  Ojo, que hay que distinguir dos tipos de "vínculo mental especial",   el de los Hechiceros con sus Familiares y el de los Sacerdotes   con sus Espíritus de Culto. El primero, los hechiceros, es algo   más limitado, sólo se extiende 10 Km y no permite intercambiar   sentidos (ya te explicaré) pero sí usar su INT y sus PM en un   solo sentido: del Familiar hacia el Hechicero. El Familiar no   dispone de los PM ni de los conjuros conocidos por el "amo".   El segundo es mucho más fuerte, pues un Sacerdote/Runelord   mantiene contacto con su Espíritu Aliado a CUALQUIER distancia   (pero no entre Planos, de cara a BH) y además de disponer de   los conjuros memorizados en su INT y sus PM puede lanzar sus   Conjuros Divinos (si tiene) y lo que es más, funciona en los   dos sentidos: el Espíritu Aliado tb dispone de los PM de su amo.   Más aun, si cualquiera de los dos se "concentra" con INTx3   puede "ver por los ojos de su aliado" e incluso lanzar conjuros   como si estuviera presente, usando el Alcance desde ese punto.

  Bueno, creo que lo he dicho ya todo... ;)   Si te quedan más dudas, pregunta!

  Sólo una cosa: son reglas de "interpretación casera".   Para mi grupo es lo que dice el libro, pero cada cual lo ve a   su manera, eso está claro...

  Nos vemos.
  El ladino vadelino.

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