RE: Re: Sobre modulos y su preparacion

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Tue, 20 Nov 2001 18:11:36 +0000


Hola :)

>> Esto ultimo me pasa a mi, pero de manera exagerada.
>
>�M�s exagerado que siglos? ;-)

Exacto, nunca he dirigido nada que me convenciera al 100%. ;P

>> Por eso ultimamente (hablando en anyos) no dirijo, quiza alguna vez
>
>brrrrrrr. �Qu� escalofr�o! Yo no podr�a llevarme a�os sin dirigir. De
>hecho, dirigir me gusta un 400% m�s que jugar.

A mi tambien me encanta dirigir, pero como ya te cuento dirijo esporadicamente una vez por trimestre de media (a veces mas tiempo).

>Hay un mont�n de m�dulos comerciales y en internet que puedes adaptar
>a tus gustos y a los jugadores. Una vez me dan la idea, el resto va
>solo; quiz�s el m�dulo quede irreconocible, pero es mucho m�s f�cil
>preparar as�.

A mi no me atrae eso. Puedo sacar una idea de un modulo que haya visto para uno propio, pero cambiar radicalmente un modulo no suelo hacerlo, me gusta que siga siendo como lo ideo su creador. No tengo problemas en hacer algunos cambios menores para adaptarlo a los PJ o para mejorar algo segun mis criterios, pero suelo intentar conservar la idea original. Ademas no suelo tirar mucho de modulos ya escritos, prefiero hacerlos yo mismo, aunque el resultado sea nefasto y muchas veces ni hay resultado.

>Tener que tirar de la improvisaci�n, no s�lo es inevitable en
>CUALQUIER m�dulo, por muy completo que sea, sino que adem�s es una de
>las cosas que m�s me gustan del papel de Master [los jugadores
>improvisan siempre, pero de otra manera].

No me expresado bien, la improvisacion no solo es inevitable sino recomendable, pero es como todo demasiada improvisacion no es deseable. Hace mucho tiempo tenia algunas epocas en que dirigia cada semana, normalmente entre semana preparaba lo necesario (lo minimo) para continuar con la siguiente sesion. En vez de dirigir modulos independientes hacia un megamodulo o campanya sin acontecimientos realmente definidos, simplemente tenia una pequenya lista de eventos (algo tan sencillo como "se encuentran a tal PNJ en tal sitio") que entretenian a los jugadores durante varias sesiones, tiempo suficiente para preparar el siguiente "evento"... El caso es que en muchas de esas ocasiones, no tenia tiempo o me sucedia algun bloqueo creativo que me impedia preparar nada. Esos dias iba a jugar con papeles en blanco, no tenia absolutamente nada preparado, la solucion era hacer tiempo improvisando hasta que los PJ tomaran un rumbo que me permitiera improvisar con mayor facilidad y me diera ideas sobre futuros eventos de la campanya. A todo esto, los jugadores no tenian ni idea de esto, claro, no se si alguna vez se han dado cuenta porque nunca me han comentado nada al respecto... y yo tampoco :)

A eso me referia, tengo medio modulo preparado y la otra mitad a lo que Dios quiera, y hace poco tambien he tenido que tirar de esto... y no me gusta demasiado. Cuando me refiero a preparado es algo como lo que me cuentas tu, unas ideas basicas, una localizacion mas o menos definida, el tener claro que PNJ importantes aparecen y porque y posibles eventos fijos en el modulo, nada de detalles y detalles y mas detalles, y el resto a improvisar... pero muchas veces no llego a este minimo.

>Lo que ocurre es que, al contrario que otros Masters yo no soy capaz
>de improvisar si no tengo claro el "esqueleto". Me gusta construir ese
>esqueleto y luego ver por d�nde me llevan los jugadores.

Eso es lo optimo, pero en varias ocasiones mi "esqueleto" no pasa de las "celulas madre".... :)

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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