Re: RE: Un Consejillo

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 24 Nov 2001 11:02:22 +0000


> As� que ah� va alg�n consejillo.
>
> Ya has elegido el m�dulo? Si est�s falto de ideas, o para la segunda
> partida, te recomiendo alguna cosa muy sencilla y de mucha calidad
> que puedes encontrar en la p�gina de Mester FER (mira en Links)
> empezando por El Mirlo Blanco o La Mina de Plata.

    Pirata pecadooor !! Ke me has deste�ido al Mirlo !! ;)))      No vayamos a liar a Luis Miguel. De los 2 m�dulos que te recomienda Paco a mi me gusta m�s el Mirlo NEGRO.

     Los puedes encontrar en http://personales.jet.es/femar
     Como m�dulos iniciales a m� tambi�n me gustan el de La Hechicera Negra
en RQ b�sico y el del �rbol de Plata en la pantalla del Master.
     Tambi�n depender� de lo poderosos que sean tus personajes... eso ya lo
tendr�s que medir t�.

> A ver, primer consejo en plan serio: no te compliques al principio.
> Partidas amenas y divertidas.

     Totalmente de acuerdo. Mejor pocas reglas bien empleadas que todas las reglas pero mal conocidas. Cuanto menos tiempo tenga que perder el master en leer reglas mejor (menos tiempo pasar�n los jugadores hablando de futbol, m�sica y otras cosas parecidas). Si todav�a no dominas mucho el reglamento, quedate s�lo con lo que domines bien y hazte alguna hoja con res�menes y/o tablas.

> Segundo consejo: Grupos homogeneos con objetivos comunes.
> Si puedes mangonear m�nimamente la creaci�n de personajes, busca
> que les haga ilusi�n su PJ (pocas tiradas al azar en profesi�n...)
> (yo muchas veces primero les pregunto "qu� os apatece jugar")
> pero que sea coherente que vayan juntos. Es empezar con buen pie.
> (y no me refiero solo a elfo+troll+enano sino a noble+mendigo)
> Todos de la misma cultura es un gran triunfo, te lo aseguro!

    Parcialmente de acuerdo. Deja que ellos elijan lo que les apetezca (nada de usar "tablitas de profesi�n").

     Sin embargo, a mi siempre me ha funcionado bien la mezcla cultural (no una mezcla excesiva pero s� una pizca para aderezar el grupo). Lo m�s f�cil al inicio es todos humanos aunque a mi me gusta que pertenezcan a 2 o 3 culturas distintas (culturas no enemigas l�gicamente).

> Y tercer consejo: Las muertes en los momentos dram�ticos, pero
> no en una p�fia de montar... Los dem�s se r�en mucho, pero el
> que se queda sin personaje (y no juega m�s) no le pilla el gusto
> a esto del rol... o del rune.

     Ah� tambi�n coincido. Las muertes tontas para los PNJs, que los PJs ya tienen bastante con sobrevivir a todo lo que les preparamos ;)

    Un Saludo El Mester FER

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