Saludos a Luis Miguel.
Más consejos que se me ocurren ahora (como buen "Mester").
- Cuidado con la duración de los combates. Sobre todo si se trata de combates poco importantes ("como los típicos de las tablas de encuentros aleatorios"). Termina siendo muy aburrido pasar las tardes combatiendo y combatiendo contra broos en las tierras salvajes de manera que parece que los PJs nunca van a llegar a las ruinas o a la ciudad en la que les espera la verdadera aventura.
- Usa los encuentros aleatorios sólo como orientación. Si no te gusta lo que sale en la tirada, cámbialo. Mejor aún, NO USES los encuentros aleatorios. El master ha de tener imaginación suficiente para decidir lo que sucede durante un viaje.
- No anotéis las pérdidas de fatiga constantemente. Sólo hace falta que el master lleve la cuenta aproximada del número de asaltos transcurridos. Así, cuando sea necesario los PJs pueden hacer fácilmente el cálculo de sus habilidades modificadas por la fatiga (-1%, -5%,...)
- Lee atentamente toda la información del módulo que vayas a jugar (si tienes todo bastante claro evitarás perder el tiempo releyendo a mitad de partida).
- No seas demasiado estricto con las tiradas. Una mala tirada de dados puede arruinar los mejores momentos de una partida. Si algo tiene que suceder, pues que suceda sin importar el resultado de los dados.
- Más para agilizar combates: En luchas de grupo (todos los PJs y sus PNJs aliados contra otros PNJs), procura simplificar. A veces está muy claro en la lucha PNJ vs PNJ quién va a ganar... olvida las tiradas y limítate a describir lo que sucede; si no hay implicado un PJ, evita los dados.
Con los PNJs de poca importancia no pierdas el tiempo anotando todas las pérdidas de puntos de golpe, puntos de fatiga, puntos de armadura de armas, de escudos...; PAs y PFs no suelen importar a no ser que las pérdidas sean muy elevadas. En cuanto a puntos de golpe de enemigos cutres (los típicos que son carne de cañón), sólo nos interesa el total de puntos de golpe y si sus localizaciones quedan inutilizadas, o lisiadas/seccionadas. En lugar de llevar la cuenta para cada localización, hazte una tabla que indique cuántos puntos de golpe le corresponden a la localización a partir de los puntos de golpe generales. Así, para las "fichas" de los malos basta con un par de anotaciones que incluyan los PG; al recibir daño en una localización miras la tabla y observas si el daño inutiliza o "amputa" (tengo una tabla de este estilo en mi Biblioteca , dentro de mi web).
....
Creo que ya he metido bastante rollo. Sólo una última cosa... NO HAGAS UNA CARNICERÍA CON TUS PJs. Si en la primera partida la palman todos o casi todos, la historia acaba antes de que puedan congerle gustillo a sus personajes. Ajusta todo lo que creas necesario para que la mayoría puedan sobrevivir. Luego, en las siguientes aventuras ya se verá. ;)
Saludos El Mester FER