RE: Muchas cosas....

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Fecha: Thu, 29 Nov 2001 09:49:47 +0000

> Hola :)
>
> Pero por lo que cuentas tambien puedes construir y escribir un esbozo de
> modulo.
> Quiero decir, tienes una serie de acontecimientos que van a suceder en un
> momento u otro, ya sean fijos o no. Puedes escribir un modulo haciendo una
> lista de esos acontecimientos y cuando se van a producir, que
> sucesos van a
> dispararlo y cuales van a anularlo. Y luego una lista de los lugares mas
> relevantes donde se espera que se desarrolla la partida y de los PNJ
> importantes.
> Realmente yo escribo asi los modulos, aunque en forma de notas al
> margen en
> multitud de papeles. Si quisiera escribirlo de forma que lo lean
> otros solo
> tendria que recopilar esas notas y hacerlas legibles. Que sea
> demasiado vago
> para hacerlo ese ya es otro tema... ;)
>

Pues no me parece tan sencillo, primero porque las situaciones que yo preparo no soy capaz de saber porqu� razones se disparan o se anulan, los pj�s van a hacer algo que yo no tengo previsto eso est� claro, y en ese momento me pongo en la piel de los distintos PNJ�s y decido. Por eso a la hora de crearlos necesito hacer sobre todo una plantilla de personalidad, motivaciones y objetivos de los diferentes PNJ�s importantes.

POr ejemplo en una de las �ltimas partidas un mercenario a cargo de una peque�a banda persegu�a a mis pj�s. Pues este chaval estaba pagado por uno de los malos malosos (un Mr. Maligno, vamos), pero el caso es que �l odiaba a su jefe por ser de la etnia que hab�a conquistado su zona, que oprim�a a su gente, etc. Lo cual no trascendi� durante la partida, los pj�s no supieron nada. Pero al final de toda la partida se lo coment� en el "tercer tiempo" :), y alguno me dijo: Pues ahora entiendo porqu� no nos persigui� en aquel momento, o algo as�.

El caso es que me siento incapacitado para reflejar algo as� en papel, si tuviese que hacerlo un m�dulo m�o se ir�a a un libro.

> > Adem�s preparo poco los PNJ�s, a no ser que tengan mucha importancia,
> > normalmente no tienen ni ficha. Esto que no salga de aqu� pero
> es habitual
> > que los dados rueden tras mi pantalla sin que yo ni siquiera
> los mire, no
> me
> > importa lo que salga, yo decido que es lo que ocurre, as� que
> ponerle una
> > ficha a un malo con porcentajes suele ser absurdo.
>
> Yo uso esto muy poco, incluso cuando no tengo ficha del PNJ. Si surge que
> aparece un PNJ sin ficha, rapidamente escribo en un papel las estimaciones
> de sus habilidades relevantes y son las que uso, si se necesitan
> mas numeros
> los voy escribiendo a medida que los necesito.
> Pero lo de tirar los dados e ignorarlos solo lo hago cuando el resultado
> puede fastidiar o no lo partida, o cuando es una estupidez de resultado,
> como que salga en la tabla de pifias algo que no cuadra...
>

Yo s� los preparo, pero sin porcentajes y nimiedades de esas :) Busco darles algo especial, un uso distinto de un conjuro com�n, un arma especial, un esp�ritu aliado sorprendente, un guardaespaldas con m�s inter�s que el propio personaje, etc... aparte claro de personalidad, motivaciones, bla, bla, bla...

> > Con respecto a los pj�s, yo los pico a hacerse cosas distintas, como los
> > conozco les dejo hacerse una ficha que les guste pero despues le exijo
> alg�n
> > rasgo o matiz diferente a lo que hayan jugado hasta ahora. [...]
>
> Es una gran idea, deberia aplicarla. Pero creo que aun asi todo seguiria
> igual...
>
> Como ejemplo, la semana pasada jugamos por primera vez al
> HombreLobo, uno de
> los jugadores se hizo un personaje de raza Lupus, que no tiene casi parte
> humana en su sangre por lo que a esta raza no le gustan los humanos e
> intenta evitar relacionarse con ellos. Bien, pues este jugador era el que
> mas hablaba (mas bien se enrrollaba como las persianas) con los PNJ, todos
> humanos.
> Pongo este ejemplo porque este jugador siempre juega igual, y como puedes
> ver el matiz de que su personaje fuera Lupus se lo salto a la
> torera, y asi
> en muchas otras ocasiones...
>

A mi me cost� bastante por eso ahora hago la ficha con ellos, comentandola y viendo como se va a jugar, les exijo una historia y cuando veo que les va acostar llevar a un personaje, les hago una introducci�n individual, porque ah� es donde m�s caso te hacen y les puedes hacer interesarse por otras partes del personaje...

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> Saludos
>
> Raul (aka Eikinskialdi) ;)
>

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