>> QUIERO ese sistema de magia del Amber. Por cierto, �de qu� va ese
>> juego? �Y c�mo es ese sistema que no existe?
>
>Est� basado en unas novelas fant�sticas, pero Ra�l te explicar� mejor.
>Mis amigos jugaron una vez sin mi, y seg�n cuentan, llevaban a una
>especie de dioses que hac�an efectos m�gicos a discrecci�n. Adem�s no
>hab�a dados, las caracter�sticas se determinaban por unas "subastas",
>y seg�n la descripci�n de lo que hicieran y las t�cticas y dem�s
>ven�an los resultados.
Ya he colocado el archivo en Files
Lo he puesto en el directorio principal, ya que no se me ocurria en que
carpeta meterlo
Sobre el Amber ya comente algo hace tiempo.
Como dice Antonio el juego esta basado en una serie de cinco novelas (hay
una segunda serie, pero que yo sepa no estan traducidas al castellano),
donde los personajes son una especie de "dioses". Son practicamente
inmortales y tienen el poder de cambiar a realidades alternativas o
dimensiones (las Sombras) que son proyecciones de la unica realidad que es
Ambar, a su vez tienen el poder de modificar y alterar esas dimensiones a su
gusto y capricho. Los personajes forman parte de la familia real que
gobierna el trono de Ambar, y la serie narra un episodio de sus continuas
maquinaciones e intrigas entre los hermanos.
En Ambar se encuentra el Patron, digamos que es el simbolo del Orden, de la
Ley. El Patron es un complicado disenyo inscrito en el suelo de una camara
subterranea del castillo de Ambar. A los miembros de la familia real se les
adoctrina en los secretos del Patron para que puedan recorrerlo y asi ganar
el poder que poseen.
Las novelas son muy buenas, hace un tiempo me sorprendio verlas en los
primeros puestos junto al Senyor de los Anillos en una lista de las mejores
100 novelas de fantasia en alguna revista inglesa...
Las podeis encontrar traducidas en la coleccion Futuropolis de Miraguano,
como sabeis esta coleccion esta descatalogada y seguramente os sea dificil
encontrarla, pero no hace mucho en la pagina web de Miraguano aparecian en
la seccion de ofertas a 600 ptas. cada una junto a muchos titulos mas...
Los cinco libros son, por orden:
Nueve Principes de Ambar
Las Armas de Avalon
El Signo del Unicornio
La Mano de Oberon
Las Cortes del Caos
El autor es Roger Zelazny
El juego recoge muy bien el espiritu de las novelas, tambien incluye cosas
de la segunda serie, que lamentablemente no he leido. Los unicos numeros que
se manejan en el juego es a la hora de crear el personaje. Cada jugador
dispone de 100 ptos. con los que debe comprar los poderes, objetos,
companyeros, sombras personales a los que tiene acceso, pero ademas debe
comprar puntuaciones en cuatro atributos: Warfare, Psyque, Endurance y
Strength, para estos atributos se hace una subasta para ver quien destacara
en esos aspectos.
Despues de la creacion ya no se manejan numeros, el Narrador guarda las
hojas de PJ y los jugadores no las vuelven a ver jamas, cuando el PJ
progrese el narrador ira anyadiendo puntos segun las directrices del jugador
pero este nunca mas vera cuales son sus puntuaciones.
El sistema se basa simplemente en que en cualquier enfrentamiento de base
gana el que mas nivel tenga en el atributo especifico, esto puede variar
mediante tacticas que obliguen a usar otros atributos o si consigues obtener
la suficiente ventaja. Puede que Sanson sea el tipo mas fuerte del mundo y
en un combate yo soy el perdedor claro, pero si mi tactica consiste en
mantenerme lejos de el y realizar ataques y retiradas rapidas tendre alguna
posibilidad... esperando que no consiga agarrarme porque sino estoy listo...
No hay puntos de vida, el master determina tus lesiones. Y el modo mas facil
de advertirte que tu oponente es mejor que tu, es cuando te encuentras
sangrando de varios cortes en tu cuerpo y el, intacto, te mira tranquila y
pausadamente.
El master tiene la ultima palabra en todo, quiza parezca tiranico, pero se
supone que el master es objetivo y debes confiar en el. Es un gran juego.
Saludos
Raul (aka Eikinskialdi) ;)
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