RE: [GloranthaHispana] Héroes caseros

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Fecha: Tue, 11 Dec 2001 10:27:09 +0000


Completamente de acuerdo, con objetos, poderes, etc. Uno de los poderes que mi ficha ten�a y que m�s me gustaban era que pod�a cambiar de color a voluntad. Con imaginaci�n no os pod�is imaginar el partido que se le puede sacar a algo as�, tanto est�ticamente como de muchas otras maneras. A veces te hace mucha m�s ilusi�n un objeto que no tiene repercusi�n en el juego, pero que va con la ficha, que uno mucho m�s �til que no te dice nada.

Al margen de eso me gustan tus h�roes, sobre todo Caliban y Albagris. El primero tiene que ser dif�cil jugarlo, pero muy gratificante y el segundo porque me lo imagino y me hace mucha gracia. Pero, �c�mo hac�as para mantener un personaje ca�tico en el grupo?, �no te tra�a muchos problemas? Mi ficha adquiri� rasgos en el abismo y hasta que no me limpi� no pude jugar tranquilo, por m� mismo y porque el resto de los jugadores me miraban con un retint�n que no me hac�a gracia, sobre todo el del Toro.

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

> -----Mensaje original-----
> De: Israel Diaz [mailto:israel.diaz_at_...]
> Enviado el: martes, 11 de diciembre de 2001 10:02
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Asunto: Re: H�roes caseros
>
>
>
> Yo creo que una de las diferencias entre unmaster experimentado y
> uno novel
> es en los objetos m�gicos. Con master novatillos los jugadores poseen
> cantidad de objetos m�gicos muy poderosos en relativamwente poco tiempo.
> En mis partidas los personajes sudaban sangre para encontarlos, y os
> aseguro que estos escasos moemtos estaban cargados de emocion, pero al
> final tampoco desequlibraban el juego, pq se las ten�an que ver
> con malosos
> poderosos.
> En una ocasi�n me puse a jugar con unos chavales que tenian personajes de
> otros masters, bien, llevaban todos espadas, uno de ellos la Espada de los
> Vientos de la Isla de los Grifos, y los otros dos otras sendas espadas m�s
> poderosas a�n , que soltabaqn relampagos por doquier, a coste de 1 PM por
> dado de 6, imaginaos que tipo de master puso esos objetos.
> Bueno, pues se llevaron una lecci�n de humildad, y no porque yo hiciera
> nada, pero es muy sencillo descubrir al heroe del novato con una
> superespada, inclus aunque tenga superhabilidades de conbate, no hay m�s
> que lanzarlos al agua...pero reconozco que mis "malos" son muy
> poderosos, y
> que esto ocasionaba muchos problemas a los Pjs, pero cuando
> triunfaban, era
> genial.Y los principales eran estos, que por cierto no son los
> t�picos heroes.
>
> BJORN DIENTE AZUL.Un dragout proscrito, experto en artes marciales y en
> combate en general, una maquina de hacer carne, alcanzo un 150 %
> en artaue
> de patada y un 125 en ataque de klanth y esquivar, y tenia, al final de
> mucho tiempo buenos objetos m�gicos.pero cuando los perdio ("una
> luz se los
> llev�"se quedo mucho m�s normalito.Tb era se�or de las runas de...Baroshi.
> CALIBAN.Mi preferido.Un hechicero ogro jugado por un excelente
> jugador.Luchando siempree ntre ss instintos y racionalidad. Progresi
> much�smo, hasta casi alcanzar el nivel de MAGO, y muchos de sus objetos
> m�ficos se los fabrico �l, y eran poderosos al final.Al final tuvo que
> sacrificarse en el climax de mi campa�a para que sus coa�eros
> obrevivieran.
> ALTION.Elfo verde artista. Nada del otro mundo aunque tenn�a una armadura
> deescamas dedrag�n PA 14 y 14 car, pero bastante normalito.ten�a al final
> PER 3 pq le salieron 2 intervenciones divinas. Un ejemplo de como se puede
> jugar bien con un personaje guarro.
> ALBAGRIS.Enano ap�stata, con rasgos ca�ticos, sacerdote de un peque�o
> cultod e dioses ladrones. Casado con una ogra.Con un gran poder sobre la
> Runa de la Fertilidad.Cada vez que tocaba ago lopre�aba. tenia 14 hijos,
> todos ogros (2 no eran suyos-un hechicero rival mando un s�cubo para
> "trabajarse" a su mujer...).Utilizaba a sus familiares como autenticos
> escudos, ultimamente estaba explorando la ciencia de la "nigromancia".Un
> autentico cabronazo., era bastante poderoso, pero sobre todo pq era muy
> dificil matarle, se regeneraba y tenia armadura natural de 9 PA, pero sus
> habilidades rean normalitas, aunque progres� much�simo.Lleg�a sr un "capo"
> en Eldarad, solo sarsolim le superaba.
> En fin , hay otros, pero estos son los que m�s me gustan.
>
> En fin, que tampoco eran para tanto, salvo quiz�el dragonut, pero para
> imponer su ley ten�an que romperse la cabeza, y rezar.
>
>
>
> UNIVERSIDAD AUT�NOMA DE MADRID
> SECCI�N DE TERCER CICLO
> 1� PLANTA RECTORADO
> CARRETERA COLMENAR VIEJO KM.15.500
> CANTOBLANCO 28049 MADRID

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