Re: RE: Mi heregia

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Fecha: Wed, 26 Dec 2001 12:42:43 +0000

> Pues ya me lo he leido (la parte nueva, que el resto me lo sabía!) ;)
> y ya tienes el primero para empezar a lapidar al hereje... ;)))

Eso, eso... caña, caña

> Vamos a ver...
> Lo primero es felicitarte otra vez por lo que te lo has currao...
> Muy bien presentado, y bastante buen contenido. O vamos, es bueno
> pero no acaba de entusiasmarme por "cuestión de gustos"... ;)
>
> Una de las cosas que más me rechina es que ME NIEGO a aceptar
> los modelos (reincidentes) de magia "tipo Bola de Fuego" y
> (Oh, Sacrilegio!!!) tú vas y lo pones con ese mismo nombre!!! ;)))

Me parecia más honesto que ocultarlo bajo otro nombre, pero el misil mágico se lo he puesto a los sacerdotes...

> Amos a ver. El mundo de juego tiene su chicha, y me gustan en
> particular los bichillos "extras" que no disfrutamos habitualmente,
> los Kobolds, los Orcos, etc... Ya sabrás que yo soy uno de los
> pocos defensores de los Orcos en Glorantha! Más variedad!
>
> El mundo de juego (las sociedades) está tan bien como cualquier
> otro que yo haya visto. Y eso no es poco! ;)

Lo del bestiario no justifica una adaptación, yo ya jugaba con Orcos, hobbits y semielfos en Glorantha ¡Sacrilegio sacrilegio! Lo que he querido es crear un reglamento basado en el RQ que permita jugar en los Forgotten sin cambiar la esencia de ese mundo... vamos, para los pirrados por el Baldur´s

En cuanto a la generación de personajes he hecho una mezcla entre la generación de RG y la de Akelarre, para que sea más elástica que en RQ, pero sin darle excesiva cancha a los Muchingistas.

> La verdad, no creo que lo use, pero tampoco desdeñaría alguna cosa
> que hasta ahora no he podido poner en juego nunca.
> Como más datos sobre Gigantes... (venga...)

El bestiario tiene aún que esperar, al menos hasta que Naugloc pase por OCR el de RQb.

> Y la sección de Plantas me ha encantado tal cual. Me la pido!

La verdad es que he aprovechado la idea de un miembro de esta lista (desconozco quien es) que subió su "libro del master" ha "files". (Desde aqui mi agradecimiento... ya que me he apropiado de sus tablas :)) Pero yo he querido presentarlo completo y ordenado... para que pudiese ser usado por alguien que no tuviese el RQ ¡¿ Es una guerra al D20!?
El formato y reglas de búsqueda de hierbas sí es mio, así como la mayoría de los ejemplos puestos ¿Te gusto el "semillero élfico"?.

> El sacrilegio, insisto, es con la magia. Muy currado el organizar
> los conjuros en el mismo documento (incluso hay alguno mío ;))))) )
> pero tanto tu mundo de RuneForgotten, como el Nisthaút de FER
> o la Glorantha de los que juegan con la hechicería Sandy Petersen
> (Parece que a Matsugen se le dá realmente bien lo de hacer amigos!)
> NO conservan el espíritu del RQ original (y no hablo de Glorantha)
> que es lo que a mí me gustaba... Me parecía genial...
>
> Sea con una Bola de Fuego, con un Esfera Ígnea o con un Evocar Fuego
> estamos rompiendo un axioma: no era nada fácil matar con magia.
> Una de las cosas que a mí me hicieron más gracia del "reglamento RQ"
> es que casi nunca (salvo algunas excepciones de Magia Divina) era
> posible eliminar a un contrincante con un simple conjuro.
> Si os fijais, ningún conjuro Espiritual era efectivo salvo para
> Confundir a un enemigo (o dormirlo...) y los de Hechicería eran
> tan inoperantes que para "matar" con medios mágicos debías gastar
> una cantidad tan enorme de PM que te dejaba exahusto. Un Mago muy
> poderoso tendrá >50 PM claro, y en ese caso podrá matar con magia
> alegremente, pero aún así no es fácil eliminar a alguien con un
> Veneno o con un Asfixia (en este caso es lentísimo...)
> Esa es la escencia de lo que a mí más me gusta de RQ.
> Se puede, pero poco. Igual que combatir con dos enemigos a la vez.
> Eso hace que tengas que ir con mucho ojo, y corta las alas a los
> Proto-Héroes que se creen que valen más que un ejército...
> Ni Héroe ni Mago. En RQ es chungo pelear en inferioridad numérica!
>
> Como siempre, todo es cuestión precisamente de gustos personales,
> como nos pasaba con los hechiceros lentos, inseguros, y que si
> se ven enfrentados a un desafío personal, tienen que comerse su
> orgullo y escabullirse... y ya pasarán cuentas en el futuro...
> (al revés que el terrible Hechicero de Sandy, con Evoke en reserva!)

Hombre... yo tenia un amigo que usaba el succionar, y se aprovechaba de su superioridad en PMvsPM y su gran reserva de Matrices de PM y espíritus de PER, para lanzar 15 venenos (intensidad 2) con multiconjuro. Se colocan muy rápido y frien al contrario... y si tuviese más de 15 PV y sobreviviese no podría ni usar un curación (ya que el veneno afecta a los PG generales)... Si eso no es matar de golpe...¿no os recuerda al misil mágico de D$D?

Los conjuros de bola de fuego y compañía.... pues la verdad es que son prescindibles. Yo metí todos los conjuros que pillé por ahí (así que no es raro que haya tuyos) quitando solo algunos que me parecían redundantes, o más poderosos que otro de sus mismas carácterísiticas (vmos, que nadie cojería el conjuro clásico).

Creí que levantaría más ampollas lo que le he hecho a la magia espiritual... habrás visto que uno que no sea especialista no puede usarla así como así, y no es cuestión de que no lo enseñen... (no cuento más)
Tambien habrás visto que no hay uso conjunto de magia divina y espiritual. Los templos se desligan de toda magia espiritual. Con eso pretendo que no use magia todo quiski. Vamos, la magia va a estar dura de pillar, para evitar masacres de pjs: ¡que se suban los Primeros Auxilios o que busquen hierbas medicianles!

La hechicería queda como estaba, solo que no hay culturas cuya magia oficial sea la hechicería. El comerciante civilizalo podrá se tb iniciado de Waukeen o ateo ¡Pero no sabrá hechicería como parte de su experiencia inicial! que la intente aprender como pj si así lo desea. Un toque ha sido el culto de Azuth (solo humanos) que concede INT libre extra a cambio de aceptar ciertos compromisos. Está diseñado para compensar a los hechiceros elfos que en un mundo Forgotten serían imprescindibles, y con una reglas RQ serían muy superiores. Los hechiceros humanos de Azuth son equiparables a éstos.

Bueno, no me enrollo

Alyrodri



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