RE: Mi heregia

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Fecha: Wed, 26 Dec 2001 14:30:39 +0000


Re-Buenas...

> El bestiario tiene aún que esperar, al menos hasta que Naugloc
> pase por OCR el de RQb.

Pues me dejas con las ganas... ¡Daos prisa! ;)))

> > Y la sección de Plantas me ha encantado tal cual. Me la pido!

> El formato y reglas de búsqueda de hierbas sí es mio, así como la
> mayoría de los ejemplos puestos ¿Te gusto el "semillero élfico"?.

Y la Parra Trepadora.
Pero más les ha gustado a mis jugadores habituales... Esos del Proyectil Múltiple...

> Hombre... yo tenia un amigo que usaba el succionar, y se
> aprovechaba de su superioridad en PMvsPM y su gran reserva de
> Matrices de PM y espíritus de PER, para lanzar 15 venenos
> (intensidad 2) con multiconjuro. Se colocan muy rápido y frien
> al contrario... y si tuviese más de 15 PV y sobreviviese no podría
> ni usar un curación (ya que el veneno afecta a los PG generales)
> Si eso no es matar de golpe...
> ¿no os recuerda al misil mágico de D$D?

Pues lo de Succionar es un clásico, vale, pero... sólo para que conste en acta (como una Tarjeta Roja al entrenador... ;] ) y para demostrar lo cruel que soy con mis desconsolados jugadores (mentira, que hacen lo que les dá la gana... o casi) te comentaré que nosotros pactamos (y ya me costó lo mío) que el Multiconjuro sirve para lanzar varios conjuros a un mismo blanco, o el mismo conjuro a distintos blancos, o bien varios conjuros a varios blancos (que rollo...) pero NO para lanzar el mismo conjuro VARIAS VECES sobre el mismo blanco, precisamente por el famoso Grimorio de trucos munchkinianos que ODIO con toda mi alma de Master... (aún tengo pesadillas con el Fantasma que posee al Elemento!) ;)

Vamos, que el ejemplo no lo pueden usar mis jugadores. Que conste en acta.  

> Creí que levantaría más ampollas lo que le he hecho a la magia
> espiritual... habrás visto que uno que no sea especialista no
> puede usarla así como así, y no es cuestión de que no lo enseñen.
> Tambien habrás visto que no hay uso conjunto de magia divina y
> espiritual. Los templos se desligan de toda magia espiritual.

La verdad es que coincido contigo en que poner magia espiritual en los templos porque la divina era casi inutilizable fue un error. Aunque al final la apuesta era otra: los Espíritus Ligados eran una forma de magia económica al acceso de cualquiera, bastaba con que supieran invocar (y no tuviesen limitaciones éticas).

Es una visión curiosa. Magia para inexpertos (memorizada) o una moneda de intercambio mágico universal para los verdaderos magos. (lo que se manejan bien con Encantamiento e Invocación...)

> Con eso pretendo que no use magia todo quiski. Vamos, la magia va
> a estar dura de pillar, para evitar masacres de pjs:
>¡que suban los Primeros Auxilios o que busquen hierbas medicinales!

Que mortandad van a tener tus partidaaaas... ;)))

Aparte esto, vamos al tema de toda la vida. La magia en el mundo: Poca, pero curiosamente en manos de todos los PJ´s "experimentados" o una magia tan corriente que el pastor de cabras del pueblo la usa. Pero no son las únicas opciones. Está la magia de los PNJ´s que usa el Master ante las narices de los PJ´s. "Se mira pero no se toca". ;)))

Conste que los tres modelos pueden estar genial, bien jugados. (el primero es el de Stormbringer, o Ars Magica, y me gustaba... el segundo el el paradigma de Glorantha, y el tercero la dura Tierra Alternativa y tantos otros...)

> Un toque ha sido el culto de Azuth (solo humanos) que concede INT
> libre extra a cambio de aceptar ciertos compromisos.
> Está diseñado para compensar a los hechiceros elfos que en un mundo
> Forgotten serían imprescindibles, y con una reglas RQ serían muy
> superiores. Los hechiceros humanos de Azuth son equiparables a
> éstos.

Buena jugada.

> Bueno, no me enrollo
> Alyrodri

Ya...
Lo haces para hacerme quedar mal a mí... Una venganza muy sutil...
;)))

Nos vemos.
El vadelino.

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