Dream Dragons

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Fecha: Sun, 11 Mar 2001 17:38:42 +0000


Bueno, me parece que los dragones de sueños son muy peleles, asi que para vuestro goze aqui les mando el que puse ayer por la noche...

Valkor el Azul, Antiguo Dragón.

Valkor era uno de los Dragones de Sueños mas antiguos sobre la faz de Glorantha, y aunque su poder no llegó a compararse con el de un heroe, no fue nada desdeñable. Tomo por hogar el Valle del Vuelo del Gusano, un hermoso mini-paraiso verde cerca del Paso del Dragón. Su guarida se encontraba en un paso en el extremo Noroeste del valle (el valle está rodeado por montañas no muy altas). Hace 200 años que no se sabe nada de el (su costumbre era asolar algun reino cada 5 o 6 siglos). Le encantaba ser lisonjeado -como a cualquier dragón que se precie de serlo- y retozar sobre su INMENSO tesoro. Era bastante territorial, y muy malvado (desde el punto de vista humano, claro, el se consideraba un buen tipo). De odas formas, le encantaba charlar con los que atravesaban su territorio antes de comerselos. Una de las caracteristicas mas sobresalientes de esta criatura era su cautivadora belleza. Fue derrotado por Parkar el Humakti, el dia del frio de la semana del cambio de la estación de la tierra.
(92 puntos de daño en la cabeza bastaron para ponerlo Knock-Out, y si se quejan por personajes super-gokus, les cuento que un exito critico con una espada bastarda autentica y con cuchilla afilada-8 -30 pts de daño- mas unos 16 puntos con 3D6 de fuerza es lo que utilizo el Señor de las runas -hace doble daño porque no lleva armaduras-. la tirada fue un 20 en el D100.)
Se reconoce también la participación de Su Majestad Ghlaurungha el Volsung (sory Vilfrid, pero negocios son negocios), Bronce el Señor de los Bosques (si, claro, te tenia miedo), y Donald Mc Korr, ¿inigualable? shamán Durulz (en ralidá, si, inigualable como quien lo jugó ; ) ) En fin, aca les mando las estadisticas del simpatico bicho si alguien quiere ponerlo en su campaña

Valkor
FUE 78
CON 35 (+18 de incrementar CON)= 53
TAM 75 (-1 por crear familiar) = 74
INT 20
PER 26
DES 12 (+18 de Encantar Persona)= 30
ASP 23 (5D6, cautivador)

Mov: 3/7 volando, +18 de haste: 21/28

PG: 55 (64 con incrementar CON) +28 (fortalecimiento)= 83 (92 con incrementar CON)
PF: 113 (131 con incrementar CON) +28 (fortalecimiento)= 141 (159) -18 de haste= 123 (141)
PM: 26 + 36 (familiar) +280 (items varios en su familiar)
MR: 1

Presencia: 83

Armadura: Hermosa coraza de escamas de Mithril, en tonos grises y Azul, por un valor de 36 PA y 18 pts de resistir Magia (como el conjuro de hechiceria)

Arma                MR                %Ataque            Daño
Aliento                1                    360                    4D12 de llamas (pierde 1D12 de fatiga, por lo demas es igual al aliento normal)
Mordisco            7                    240                    3D6+8D6+28
Garras                4                    240                    1D6+8D6+28
Coletazo            4                    300                    4D6

Notas: tiene la misma cantidad y distribución de ataques que un Dream Dragon clasico, pero sus garras y dientes de Obsidiana inflingen 28 puntos de daño adicionales (son magicos, aunque esta magia se pierde si muere)

No voy a poner los puntos por localizacion, cualquiera puede calcularlos.

Habilidades:
Escuchar 150.
Buscar 150.
Evaluar Objetos 250.
Otras utiles 90, o Caracteristica mas relevante x1-5 (a criterio del master)

Idiomas (hablar, leer y escribir)
Kraloreano
Loskalmico
Nuevo Peloriano
Antiguo Wyrmico
Theyalano
(muchos idiomas antiguos que ya no se usan)

Presencia:
High Vow: +36
The Vessel: +20
Lore Mastery: +26
Tend Familiar: +1

Habilidades especiales:

Cautivador (Endearing)
Enfrenta su ASP (de 23 puntos) contra la INT del blanco. Si vence el personaje tratará de ser su amigo, acompañarlo en un futuro y ser su guardaespaldas. El personaje peleara contra sus antiguos compañeros de ser necesario. Valkor se comio a su ultimo guardaespaldas hace 56 años. El Dragon puede liberar a alguien de estos efectos si lo desea.

Su risa desmoraliza a todo el que la escuche (de forma automatica), y causa miedo (como el conjuro Runico) si no se pasa PER x 5.

Su rugido de dolor (cuando es herido) causa la muerte (como el conjuro runico Separación del Alma) si los que lo escuchan no pasan PER x 5

Su mirada Hipnotiza (como la de un vampiro), solo que la duración es ilimitada. El blanco quedará estupefacto hasta que muera de hambre o el dragon lo libere (o muera). Una Intervencion Divina podrá disipar estos efectos, claro.

El miedo y separacion del alma, si se falla en PER x 5, de todas formas requieren tirada de PM contra PM, y la magia defensiva podrá bloquear los efectos.

Conjuros Mantenidos (hold)
Dominar Fantasma 12, force 7
Palsy 18 (x2)
Palsy 10, multispell 6, range 2
Palsy 8, force 10 (x2)
Palsy 10, Accuracy 5, range 3 (x2)
Neutralize Magic 18 (x2)
Neutralize Magic 15, range 3 (x2)
Neutralize Magic 12, multispell 6 (x2)
Transform to Frog & Diminish SIZ 16 (multispell 2), range 10.

Conjuros Activos -18 pts-, uno en el y otro en su familiar (todos en items encantados, bien tallado sobre el mismo dragón, bien en items sobre su familiar) Clear Mind, CastBack, Resist Magic, Haste, Mystic Vision, Skin of Life, Boost CON

Matrices no manipuladas (sobre el dragon) 1 pt: apprentice bonding, binding, create familiar, enchant mithril summon ghost, summon healing spirit, dominate ghost (90%), dominate healing spirit (90%)

10 pts: MP matrix, Power Matrix, Spell Matrix, Strenghtening, Symbol, Warp Enchantment.

Items interesantes:
Anillo con:
Identify Spell 7, regenerate 10, Treat Wounds 20.

Varios:
Hand of Death 20 (power matrix 17)
Shock 16, range 4 (power matrix 21)
Decrepitude 20 (power matrix 26)
Voyage to the maze of long Shadows 10, range 4, multispell 6 (power matrix 22)

Conjuros memorizados por su familiar
Neutralize Magic (90%)
Palsy (90%)
Locate Item (90%)

Hinder (90%)
Vemom (210%)
Drain (150%)

Transform To Frog (160%)
Diminish SIZ (140%)

En su guarida, oviamente, tiene proteccione con Symbol (principalmente veneno, paralizar, neutralizar magia y Agotar)

EL FAMILIAR (nayade)

FUE 18
CON 16+18 (boost CON)= 34
TAM 9
INT 13
PER 36
DES 18 +2 (entrenamiento) = 20
ASP 19 Mov: 3/9 +18 (haste)= 21/27

PG: 13 (22) + 28 (fortalecimiento)= 41 (50)
PF: 34 (52) + 28 (fortalecimiento)= 62 (80) -18 (haste) 44 (62) - CAR= 27 (45)
MR: 1 + 3 (TAM)

PMs y Presencia: comparte los de su maestro
Arma        MR        %Ataque        Daño                PA
Latigo         1            250            1D4+1D2+20        6

Habilidades:
Esquivar 250

Idiomas:
Aldryani
Theyalano

Objetos:
Latigo +20 al daño (encantado)
Armadura de Escamas de Mithril (18 PA, Resist Magic 18 permanente, 16 CAR)

En fin, ya tienen un malo mas para poner =)

Saludos,
Alejandro

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