RE: Re: [HW] Thunder Rebels, Embaucador y mas...

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Wed, 18 Apr 2001 09:40:54 +0000


Hola :)

From: <antalvarez1976_at_...>

>Hala, hala, a comprar. Se nota que esa gente adoran a Issaries.

Por lo que he ojeado, si todos sus suplementos van a ser del mismo estilo y calidad yo si me los pillaba. Pero espera que me lo lea para que te un comentario mas seguro sobre su calidad, ahora mismo estoy con el Glorantha...

>Seg�n las reglas, suben m�s o menos a la misma velocidad (sus
>habilidades dependen de la m�s alta del h�roe). Aunque pod�a crearse
>una regla de la casa para solucionar el tema.

Que tal entonces una diferencia igual a la inicial + 3, es una aproximacion como otra cualquiera.. :)

>Mis jugadores tambi�n pueden ser calificados como "sanguinarios" y me
>plante� lo mismo que t�. En la pr�ctica a�n no ha habido ning�n
>problema.

Los problemas son mas por si les va a gustar este nuevo estilo de juego o no.

>No tengo que convencer a nadie para que no haga burradas. Cada uno es
>libre al interpretar a su personaje. Eso s�, intento convencerlos de
>que interpreten bien.

Si, yo tambien, una de mis premixas cuando dirijo es "libertad a cambio de responsabilidad", los jugadores son todo lo libres a hacer lo que quieran pero que cada uno se atenga a las consecuencias que eso suponga. Si se comete una estupidez, y sabiendo que lo es porque normalmente siempre lo aviso, que luego no me lloren...

>Por ejemplo, si son orlanthis han de tener en
>cuenta los patrones culturales orlanthis. Por supuesto pueden
>ser "desviados" de su sociedad (en mi grupo hay un asesino
>profesional ateo) aunque ello probablemente tenga consecuencias
>sociales y religiosas.

El problema es cuando todos los jugadores son desviados de su sociedad, la verdad para eso no me apetece jugar en Glorantha (juego en Cutrelandia, asi no me tengo que ni molestar en proporcionar ambiente) porque para que quiero un monton de ambientacion sobre sus culturas cuando ni ellos mismos se molestan en observarlas...

>Ten en cuenta, por ejemplo estas dos cosas:
>
>-Los orlanthis no se suelen matar entre ellos a sangre fr�a, aunque
>sean de clanes rivales. Est� mal visto religiosamente, y adem�s puede
>implicar feudos de sangre complicados para el clan. Otra cosa es que
>el enemigo sea una bestia ca�tica o un "malvado" lunar.

Esto no lo sabia, por el HW te dan a entender que el sistema de rescates esta bastante extendido, pero por sagas isalndesas que he leido (al fin y al cabo los orlanthis tienen una base nordica muy profunda) los homicidios por causas que podriamos clasificar de frivolas estan a la orden del dia, incluyendo miembros de la propia familia.

>-�Cuidado con la tortura! En la mayor�a de las sociedades es un acto
>ca�tico. Ikadz, el dios de la tortura, pertenece al pante�n del Caos.
>En algunas sociedades, la tortura no ser� considerada ca�tica, sobre
>todo cuando la provoque la autoridad competente. En mi opini�n, para
>los orlanthis, es un acto ca�tico

En el Thunder Rebels aparece una tabla de compensaciones tipicas por transgresiones a su ley y entre ellas hay una seccion que incluye transgresiones relacionadas con el Caos, quiza hay se pueda encontrar algo de informacion sobre este tema y el de las violaciones ;) Recuerdo haber leido una sobre yacer con un troll.. brrr.. :)

>No lo plantees as�. El HW es muy flexible. Ad�ptalo a tus jugadores
>(seguramente no necesitas siquiera cambiar las reglas).

No pensaba hacerlo, es porque no se como reaccionarian.

>Cuando los "extras" hu�an en mi campa�a, los h�roes no los persegu�an
>porque estaban ocupados con el malo, no por caridad.

Una pregunta: tus heroes no se escudaban en sus puntuaciones para aguantar a los extras mientras atacaban todos a la vez al malo maloso? Porque es una tactica que quiza se ponga de moda cuando empezamos a jugar..

>Para eso est�n. Y para las dudas, para eso estamos.

Ya te comentare.. :)

>"No es f�cil que maten" es relativo.

Si, tienes razon..

> "No es f�cil que maten" pasa en realidad en todos los juegos de rol.

Bueno, no en todos :)
Me gustan los dos estilos de juego, uno que sea muy quisquilloso con el tema de las heridas y las muertes para que sepan los jugadores que no todo el monte es oregano.. hace poco volvi a retomar el RQ por eso mismo, un chaval nos estuvo dirigiendo al Stormbringer de forma intensiva durante muchas sesiones. Al principio la cosa era razonable, pero a partir de cierto punto los personajes incrementaron su poder de forma alarmante y abusaban de ello. Mi PJ tambien tenia poder pero era de lo mas moderado del juego y tampoco abusaba de el, no me gusta, considero que el Poder conlleva la Responsabilidad de usarlo bien. Pero parece que el master no pensaba lo mismo, muchas partidas se le fueron de las manos por eso mismo: PJ demasiado poderosos sin escrupulos.
Finalmente, mi personaje murio porque el master tuvo que sacar una Cosa Bestial Total para matar a uno de los PJ, y yo sufri el "fuego cruzado". Y cuando ya te han matado a 3 o 4 PJ de "fuego cruzado" pues se te hinchan un poco las narices.
Entonces dije que iba a retomar el RQ, que es el mismo sistema basico que el Sotrmbringer, para mostrarles la diferencia. Dos de ellos ya la han catado, uno por hacer el g*****llas (literalmente) y otro por creerse rambo y pasar de la seguridad del grupo (lo suele hacer en todos los juegos y sorprendentemente le suelen salir las cosas bien).

Por otro lado tambien me gustan los juegos en plan heroico como el HW, o el DD, y tambien otros en los que los PJ son el PODER encarnado como en Amber, pero solo si los jugadores son lo suficientemente responsables con el poder que tienen.

>Si los personajes mueren todos los d�as la campa�a no se sostiene y la
muerte
> de un pj es un hecho menos dram�tico. Tiene que haber la posibilidad de
morir,
> claro.

No quiero llegar a ese extremo, pero si alcanzr un punto en el que el riesgo a la muerte sea normal en determinadas circunstancias.

>A lo mejor te refieres a que, como en RQ el combate es m�s mort�fero,
>la gente se arriesga menos a arreglar cosas por la fuerza.

Ojala fuera asi.. :D (no lo de mortifero sino lo otro)

>Depende del adversario. T� eras el que dec�as que HW es m�s heroico.
>Si tu eres un h�roe poderoso, unos campesinos pardillos no tienen
>nada que hacer contigo, si eres un violento pues les pegar�s (y
>seguro que t� ser�s mort�fero de verdad). Ahora, si te empe�as en ir
>a la guarida del drag�n...

El problema de estos juegos heroicos es que hay veces que te interesaria, por ejemplo, que los heroes fueran arrestados y llevados a un juicio, o a prision, donde parte de la historia continuaria conciendo mas PNJ o descubriendo mas cosas de la trama, u obligados (me refiero a que un PNJ les impoga algo) de alguna forma a tomar cierta accion. Pero claro, la sola idea de que un PNJ te intente obligar a hacer algo ya es motivo suficiente para poner toda la resistencia posible, y un heroe puede llegar a poner Mucha Resistencia. Tambien esta el tema de que como te las arreglas para arrestar a unos heroes hechos y derechos con un punyado de soldaditos comunes? El simple hecho de que un sargento comun acompanyado de 4 soldados le diga a uno de estos heroes que les acompanyen ya es motivo para mostrar resistencia heroica...

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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