Re: [¿HW?] ¡Arrepiéntete, pecador!

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Fecha: Wed, 23 May 2001 23:01:43 +0000


> Ya conoceis mi ineptitud para los detalles (las ovejas de Haplo, lo
> que produce un país, el número de Iluminados del Imperio, las
> virtudes de la naginata frente a la lanza). Personalmente (y es mi
> estilo dirigiendo, no una máxima) lo que me preocupa es que la cosa
> sea coherente y creíble y me centro en lo que me interesa. Por eso
me
> va bien con HW.

Estoy TOTALMENTE DE ACUERDO contigo en cuanto a que una de las cosas más importantes en una partida de rol es que el argumento y la ambientación tengan coherencia... (aunque a mí me gusta utilizar ciertos detalles para facilita que los jugadores se metan en situación).

A raíz de esto y relacionado con una cuestión que se suscitó en otra de las listas en las que participo, se cuestionaba que qué es lo que más importa en una partida de rol para que tenga éxito:

- Un buen director de juego.
- Unos buenos jugadores (se refería sobretodo a las interpretaciones)
- Un buen argumento.
- Una buena ambientación.
- Un buen sistema de juego.

Desde mi punto de vista, no soy capaz de decidir cuál es el elemento más importante, aunque lo que más claro tengo, es que el sistema de juego es lo menos relevante: por muy bueno que sea, si fallan el resto de factores, no hay quien salve una partida aplicando un sistema de juego.
Esto tiene más miga de lo que parece, ya que una vez que se tiene un sistema de juego (que vale, puede hacer que una partida mejore o empeore, pero no decide su calidad) no tendría demasiado sentido adquirir nuevos sitemas de reglas ni nada por el estilo, y los esfuerzos deberían concentrarse en los demás aspectos.

¿qué se piensa por ahí?

AAAAAAAAAAAAAAAAdios

Eld.

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