Re: [¿HW?] ¡Arrepiéntete, pecador!

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Fecha: Thu, 24 May 2001 07:53:49 +0000


> Estoy TOTALMENTE DE ACUERDO contigo en cuanto a que una de las
cosas
> más importantes en una partida de rol es que el argumento y la
> ambientación tengan coherencia... (aunque a mí me gusta utilizar
> ciertos detalles para facilita que los jugadores se metan en
> situación).
>
> A raíz de esto y relacionado con una cuestión que se suscitó en
otra
> de las listas en las que participo, se cuestionaba que qué es lo
que
> más importa en una partida de rol para que tenga éxito:
> - Un buen director de juego.
> - Unos buenos jugadores (se refería sobretodo a las
interpretaciones)
> - Un buen argumento.
> - Una buena ambientación.
> - Un buen sistema de juego.
>
> Desde mi punto de vista, no soy capaz de decidir cuál es el
elemento
> más importante, aunque lo que más claro tengo, es que el sistema de
> juego es lo menos relevante: por muy bueno que sea, si fallan el
> resto de factores, no hay quien salve una partida aplicando un
> sistema de juego.
> Esto tiene más miga de lo que parece, ya que una vez que se tiene
un
> sistema de juego (que vale, puede hacer que una partida mejore o
> empeore, pero no decide su calidad) no tendría demasiado sentido
> adquirir nuevos sitemas de reglas ni nada por el estilo, y los
> esfuerzos deberían concentrarse en los demás aspectos.
>
> ¿qué se piensa por ahí?

    Además de todo lo que has dicho, creo que cada ambientación requiere un sistema de juego apropiado. "La Llamada" por ejemplo usa el sistema de juego más simple que conozco (no me habléis de D&D), pero le queda bien a un juego básicamente narrativo donde los detalles del combate no deben eclipsar la trama. Al contrario, Rolemaster (u otros juegos con sistemas de niveles) quedan bien en cualquier ambientación en la que los PJ´s sean héroes o al menos proyectos de héroes -mucho más poderosos que los ciudadanos típicos, vaya-.

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