RE: Re: bondades de RQ

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Fecha: Thu, 14 Jun 2001 09:17:57 +0000


Estoy de acuerdo con el Pirat.. digo... Vadelino. En principio RQ es un juego donde no puedes decir: "Claro que me enfrento a esa horda, nadie podr� hacerme da�o...".

Es un juego que busca m�s realismo que eso, tengas el nivel que tengas. Mis jugadores en un principio se quejaban de que era poco �pico comparado con el D&D y otros juegos. Pero �qu� tiene de �pico cuando sabes que es casi imposible que acabes muerto? Sin embargo en una gran batalla uno de mis PJ�s entr� de lleno en la refriega y durante casi media hora de batalla haci�ndose resistencias, los conjuros varias veces, sufriendo heridas que lo hicieron caer, hasta una acci�n heroica para poder curarse y continuar... Al final acab� la batalla con 4 PG�s generales (cuando con 2 quedabas inconsciente), con una pierna y un brazo en negativos, con 1 PM, en -28 PF y con el esp�ritu aliado K.O. Sabiendo en todo momento que un golpe pod�a matarlo, que era carne de ca��n... Eso fue �pica...

        Ethaniel

P.F. Me fui un poco del tema pero el caso es que la posibilidad de la muerte le da al RQ toda su gracia, ese realismo que suele faltar en el juego de rol, esa sequedad de boca cuando te enfrentas a cualquier enemigo y esa inteligencia que desarrollas para intentar acabar algunos enfrentamientos sin necesidad de derramar sangre.

>decime la posibilidad de que un personaje puesto...no los nenes de
>mama que juegan ustedes se muera de un golpe en una batalla
>...ejemplo Ralzacark, Jar-eel...
>
> Saludos,
> Alejandro

Pues no estoy de acuerdo contigo. En RQ cualquiera puede morir de un solo golpe. Y cualquiera de mis PJ�s sabe a lo que se arriesga.

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