RE: Re: bondades de RQ

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Fecha: Fri, 15 Jun 2001 16:10:33 +0000

Uh, el elfo oscuro es de forgotten...
(el mejor que voy leyendo es cerco de oscuridad, aunque no este artemis)

> Ya, es que hay formas y formas de jugar... Lo que yo hago creo que
>es bastante diferente al modo en que vosotros lo hac�is. En mis
>partidas la magia est� bastante m�s limitada de lo que en origen
>hab�a en el RQB y en el RQA, no digamos ya con todas esas historias
>de runelords, iluminados y dem�s, que, la verdad, parecen ser copias
>de pel�culas de suspersuper h�roes, y de supersupermagos (en fin muy
>parecidos a lo que se narra en la Drangonlance, el Elfo Oscuro...)

AMEN!!!
Ese es mi estilo, eso es lo que me gusta, sangre, combates epicos, los heroes parados lado a lado aguardando la horda de hombres escorpion, y derrotandolos de a decenas, mientras la sangre vuela y grandes manifestaciones m�gicas se hacen presentes!!!! (como te quedo el hojo con ese escorpion Parkar!!! JAJAJA -te lo merecias por creido-)

>Claro, cada uno tiene sus gustos. A m� me gusta Glorantha porque tiene
>MUCHA magia, es coherente pero no es nada realista, y se parece m�s al
>mundo de la mitolog�a que al de la historia. En la mitolog�a y las
>historias populares pasan cosas muy raras, hay grandes h�roes que
>hacen cosas realmente incre�bles: los embaucadores te pueden convencer
>de cualquier cosa, los guerreros se pueden enfrentar a un gran n�mero
>de enemigos inferiores sin problemas, los l�deres pueden arrastrar a
>las masas hasta l�mites insospechados, y los magos pueden lograr
>haza�as incre�bles. Yo intentar� emular eso en mis campa�as de Hero
>Wars, pero empezando desde abajo, para que les de tiempo de
>desarrollar el personaje, ahora son h�roes pero de todo a 100.

Mis asesinos psicopatas jugadores (ya sobrepasaron el termino personaje) ya casi no se mueren...
(salvo cuando se rehusan a usar magia porque "es soloun miserable hombre escorpion con 3 conjuros de 1-5 pts y una naginata....")

>A m� lo que me pasaba en RQ era que se me mor�an demasiado para que la
>historia tuviera inter�s. Pero vamos, era culpa m�a... o de ellos, que
>se lanzaban �picamente al peligro como si esto fuera el dungeon. Como
>no eran runelords ni nada, sino nivel austero duraban poco.

Saludos,
Alejandro

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