Re: bondades de RQ

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Fecha: Sun, 17 Jun 2001 11:07:46 +0000


>En cierto modo lo digo, ya que a medida que los personajes van
>subiendo de nivel y poder, va disminuyendo el número de personas
>que son capaces, individualmente, de hacerles frente

Si eres el jefe de una tribu orlanthi, no vas por la vida vagabundeando, buscando aventuras, siendo asaltado por un grupo de broos, etc. Estás la mayor parte del tiempo dirigiendo tu clan y tu tribu tratando de que todo marche bien en la vida cotidiana. Cuando hay una pequeña escaramuza con otro Clan, no sales a combatir, tienes un papel más importante como jefe de la tribu, y no debes arriesgarte a participar en un robo de ganado.

El día que hay Asamblea en la tribu tienes una importante aventura política. Algunos líderes pro-lunares, y otros radicales que no apoyan tu política de moderación frente a los invasores están tratando de desacreditarte y sustituirte. Para mantener tu posición debes buscar alianzas, convencer a la gente de tus argumentos y demostrar la superioridad de tu liderazgo.

Luego tienes que hacer algunas aventuras para unir las tribus de tu clan y para negociar con otras tribus la rebelión frente al imperio.

El día que hay una Ceremonia importante de la tribu, tienes una importante aventura mágica. Viajas al Otro Mundo, donde debes seguir la senda de los dioses, viviendo en los mitos, y conseguir en una difícil búsqueda heroica, y enfrentándote a enemigos extremadamente poderosos, la prosperidad de tu tribu.

El día en que por fin las tribus se rebelan contra la tiranía del imperio tienes una aventura militar. Tienes que dirigir al ejército y planear su estrategia. Luego, encabezas el combate para inspirar la moral de tus tropas, arriesgando tu propia vida contra enemigos innumerables.

No es tan difícil... basta con que los héroes tengan mentalidad de héroes, y no de vagabundos. Si mirais cualquier héroe de películas de aventuras, la mayoría de ellos pueden derrotar en combate a cinco enemigos sin perder el resuello. La trama de la película los pone en situaciones en la que lo pasan realmente mal y su vida corre peligro. Llevamos años y años viendo películas, leyendo libros y comics, etc. No es tan difícil poner retos a medida de los héroes. Lo que ocurre es que puede ser un coñazo dirigir "en tiempo real", pretender que las partidas de rol abarcan hasta los mínimos detalles de la vida cotidiana. No. El tiempo pasa más rápido y ya está. Otro problema es como encajan los héroes (bastante individuales) con el concepto rolero de "grupo de aventureros". Lo normal es que, a mayor nivel de poder, menor número de pj's y mayores aventuras personales.

Saludos,

Antonio

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