Re: bondades de RQ

Write haof XML files: NAHAR1_at_telelineb <NAHAR1_at_...>
Fecha: Sun, 17 Jun 2001 11:28:56 +0000

    Absolutamente de acuerdo, adem�s si los PJs suben mucho de nivel, teniendo en cuenta que suelen tener profesiones diferentes, cada uno ocupar� un cargo diferente en su comunidad, uno se convertir� en su l�der, otro en su sacerdote, otro quiz�s en el jefe de sus mercaderes, etc... Ahora deber�n cooperar en sus objetivos pol�ticos, para mejorar la situaci�n de su comunidad, cada uno desde su situaci�n personal y profesional en la comunidad

    NAHAR
> Si eres el jefe de una tribu orlanthi, no vas por la vida
> vagabundeando, buscando aventuras, siendo asaltado por un grupo de
> broos, etc. Est�s la mayor parte del tiempo dirigiendo tu clan y tu
> tribu tratando de que todo marche bien en la vida cotidiana. Cuando
> hay una peque�a escaramuza con otro Clan, no sales a combatir, tienes
> un papel m�s importante como jefe de la tribu, y no debes arriesgarte
> a participar en un robo de ganado.
>
> El d�a que hay Asamblea en la tribu tienes una importante aventura
> pol�tica. Algunos l�deres pro-lunares, y otros radicales que no
> apoyan tu pol�tica de moderaci�n frente a los invasores est�n
> tratando de desacreditarte y sustituirte. Para mantener tu posici�n
> debes buscar alianzas, convencer a la gente de tus argumentos y
> demostrar la superioridad de tu liderazgo.
>
> Luego tienes que hacer algunas aventuras para unir las tribus de tu
> clan y para negociar con otras tribus la rebeli�n frente al imperio.
>
> El d�a que hay una Ceremonia importante de la tribu, tienes una
> importante aventura m�gica. Viajas al Otro Mundo, donde debes seguir
> la senda de los dioses, viviendo en los mitos, y conseguir en una
> dif�cil b�squeda heroica, y enfrent�ndote a enemigos extremadamente
> poderosos, la prosperidad de tu tribu.
>
> El d�a en que por fin las tribus se rebelan contra la tiran�a del
> imperio tienes una aventura militar. Tienes que dirigir al ej�rcito y
> planear su estrategia. Luego, encabezas el combate para inspirar la
> moral de tus tropas, arriesgando tu propia vida contra enemigos
> innumerables.
>
> No es tan dif�cil... basta con que los h�roes tengan mentalidad de
> h�roes, y no de vagabundos. Si mirais cualquier h�roe de pel�culas de
> aventuras, la mayor�a de ellos pueden derrotar en combate a cinco
> enemigos sin perder el resuello. La trama de la pel�cula los pone en
> situaciones en la que lo pasan realmente mal y su vida corre peligro.
> Llevamos a�os y a�os viendo pel�culas, leyendo libros y comics, etc.
> No es tan dif�cil poner retos a medida de los h�roes. Lo que ocurre
> es que puede ser un co�azo dirigir "en tiempo real", pretender que
> las partidas de rol abarcan hasta los m�nimos detalles de la vida
> cotidiana. No. El tiempo pasa m�s r�pido y ya est�. Otro problema es
> como encajan los h�roes (bastante individuales) con el concepto
> rolero de "grupo de aventureros". Lo normal es que, a mayor nivel de
> poder, menor n�mero de pj's y mayores aventuras personales.
>
> Saludos,
>
> Antonio
>
> Normas:
> 1) No reenviar mensajes enteros
> 2) No escribir con mayusculas
>
> Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
> http://www.dragonmania.com/glorantha/hispana
>
> Su utilizaci�n de Yahoo! Groups est� sujeta a las http://docs.yahoo.com/info/terms/

Este archivo fue generado por hypermail