> El asunto es: la mayoría pensaba en las armaduras mágicas como en
> una especie de "campo de fuerza" que rodea al PJ, cubriendo su
> armadura física también. Supongo que la opinión general es que sólo
> detiene golpes violentos. Así, te puede parar una espadazo, pero en
> cambio te podrías clavar una aguja (no nos detengamos en las
razones
> para hacerlo).
> En cambio creo que a nadie se le ocurre que ese "campo de fuerza"
> envuelva también otros objetos más alejados del PJ, como su mochila
u
> otro ser cercano (el caballo, una mascota de pequeño tamaño posada
en
> el hombro, otro PJ,...)
>
> Es mucho más bonito pensar en una especie de burbuja que se hace
> parcialmente visible cuando el PJ es golpeado, pero...¿no sería más
> lógico pensar que esa armadura mágica sólo protege al PJ y no a sus
> pertenencias -ni siquiera a la armadura-? En caso contrario habría
> delimitar la protección, y en el reglamento no viene nada al
respecto.
Yo tenía un máster que consideraba que, como una Lanza Solar es un
cono de energía que te cae encima y te hace daño, asímismo debía de
afectar a todo lo que llevases encima, cosa por cosa. Así a veces el
personaje aguantaba la Lanza Solar pero se quedaba sin arma, sin
ropa, sin mascota, sin yesca, sin papiros, sin cantimplora, sin
matrices, etc... Al final un hechicero que se quedó hasta sin
familiar dijo que o se cambiaba esa regla o lo mataba... No lo ha
vuelto a aplicar.
Ethaniel
P.F. Es dificil aplicar como un golpe puede golpear a los objetos que
llevas encima, yo sólo pongo una atención especial cuando el jugador
lleva algo frágil. A mi propia ficha le pasó que intentando rescatar
un bebé se puso delante de un golpe para salvarlo pero el empujón lo
lanzó contra una pared y ahora está al cuidado de una autista (la
madre).