Armaduras Magicas

Write haof XML files: Magus <zzabur_at_...>
Fecha: Wed, 04 Jul 2001 16:48:15 +0000


RQb, página 47
Tiradas de ataque que son éxito critico
Si un jugador consigue un éxito crítico en uno los sus ataques de su aventurero (la verdad es que "golpe critico" es un termino que describe bastante brevemente los devastadores efectos de tal logro), quiere decir que este ha conseguido que su golpe, flecha, etc, perfore totalmente la armadura u otra protección que el blanco pudiera tener, dañando directamente a su oponente. ... (sigue)

1- Donde dice que pega en una juntura???

2- Realmente la diferencia de daño entre un critico y un especial es despreciable. La magia defensiva es mas facil de conseguir que la magia que aumente daño, y con vuesras reglas (que son caseras, obvio) un humakti, por ejemplo, no podria matar a otro.

Veamos:

Mod daño= 3D6 (max 18)
Espada= Mandoble autentico 4D8 (max 32)
Cuchilla Afilada 18 (igual al maximo de INT)= +18 dmg-

Total maximo daño= 68

Lo que ustedes me estándiciendo es que si el tipo tiene escudo 34 extensión 20 con una ID para que no pueda ser disipado, el blanco es completamente invencible???? Acaso solo babeester gor, zorak-zoran y lodril son los unicos dioses de la guerra que existen???

Saludos,
Alejandro
PD: si realmente juegan así, yo ya sabria en que gastar mis primeros 60 PER.

Este archivo fue generado por hypermail