>>>Para nosotros, no es veros�mil que un tipo se convierta en ciervo >>>toc�ndose el cuerpo con una vara de druida. Pero para los celtas >>>
>>>perfectamente veros�mil. El g�nero fant�stico es jugar a "creer" >>> >>NO. No "tiene apariencia de ser cierto". �Qu� celta ha visto que >>esto sucediese? (o algo "aparente"). >>
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> fervientemente en los mitos en los que la gente se convierte en
> animales con una varita, porque as� se lo han recitado los druidas, le
> parece verosimil. Le parece cierto. A nosotros no nos parece cierto
> porque tenemos detr�s unos a�os de investigaci�n cient�fica.
Pues haces mal, porque la ciencia no es cuesti�n de fe. Es decir, no es
que uno se "crea" lo que le cuentan, sino que conf�a en que, si uno
repite el experimento, saldr�.
Por m�s palos que le d� yo a uno, de ah� no sale un centauro. Ni nunca
se ha visto algo parecido.
No es necesario estudiar f�sica (o ciencia) para entender ciertas cosas, como que atizando con un palo no sale un centauro. Por muy celta que seas, es dif�cil creer que alguien pueda transformarse de persona en centauro por un ritual m�gico, primero porque nunca han visto un centauro, segundo porque no hayan visto una transmutaci�n similar.
Desde luego que el hecho en cuesti�n es un hecho mitol�gico que el celta lo cree por cuesti�n de fe. Precisamente, es cuesti�n de fe porque es muy inveros�mil...
>>Hay magia veros�mil y magia inveros�mil. La magia de RQ es >>infinitamente m�s veros�mil que la de AD&D, por ejemplo. >>
Sin embargo, conjuros como "Rielar", "curaci�n" y "vigor" son m�s veros�miles. De hecho, existen sustancias que pueden aumentar tu fuerza temporalmente (aunque luego llega el baj�n).
> El Se�or de los Anillos no es veros�mil porque Tolkien hubiera
> estudiado f�sica cu�ntica, sino porque est� bien hecho, bien
> presentado y bien escrito. Si Morgoth lo que hizo fue averiguar el
> genoma �lfico y aplicar ingenier�a gen�tica y clonaci�n para crear los
> orcos m�s bien resulta una parodia. �Es veros�mil que unos humanos
> sigan por ah� cabalgando medio vivos medio muertos transcurridos un
> mont�n de a�os porque llevaban unos anillos con mal reconcentrado,
> como si el mal fuera un ingrediente de pastel? S�, porque lo cuenta
> bien.
>
> Creo que lo que quieres decir es que te gusta un nivel de magia bajo,
> pero eso no hace a la magia m�s o menos veros�mil, sigue siendo algo
> incre�ble, pero menos com�n. Ahora bien, en RQ la magia es m�s com�n
> que en Ad&D �no? En Ad&D es m�s pirot�cnica, probablemente, eso s�.
> Pero me parece igualmente incre�ble que un tipo lance una bola de
> fuego y que duplique su fuerza diciendo unas palabras extra�as y
> haciendo gestos con las manos. Y, concedido, para un entorno "Tierra
> Alternativa" prefiero una magia menos pirot�cnica, que se parece m�s a
> la supuesta magia que realizaban las culturas terrestres, como dec�a
> Alyrodri. En un mundo fant�stico me da igual.
Bueno, desde mi punto de vista, se trata de que haya una proporci�n entre la "energ�a" gastada y la "necesitada", de forma que los conjuros que a priori parecen m�s complicados o potentes requieran que el mago est� mejor entrenado o sea m�s capaz.
>>>Un mundo puramente mitol�gico ser�a injugable. >>> >>A lo que yo me refiero: dec�as anteriormente: "si vas m�s deprisa, >>llegas antes". Pero es que resulta que en mi mundo mitol�gico [...] >>
�Aj�! A eso quer�a yo llegar. Lo que sucede es que nosotros dos hemos puesto la l�nea divisoria en dos puntos diferentes, �no es eso?
> antiguos les pasaba lo mismo que a nosotros. Un mundo totalmente
> ficticio resulta inaprensible, injugable, incre�ble. Por eso creaban
> mitos que estaban basados en su realidad, y con elementos fabulosos de
> contenido simb�lico, pero en los que cre�an firmemente.
>>No estoy diciendo ni mucho menos eliminar la magia y las criaturas >>no humanas. Lejos de eso. >>
Para m� los mitos son precisamente la carencia total de l�gica.
>>>En la mitolog�a, y en Glorantha, la gente tiene �rganos >>>
>>�Por qu�? Ya puestos a mitologizar, pues digamos que no es as�. Que >>el coraz�n es el foco de los sentimientos (como mucha gente parece >>creer), etc. etc. >>
En la mitolog�a que conoces vale, pero los mitos de un mundo pueden ser no-provinientes de mitos humanos ya existentes. No creo que TODA la riqueza mitol�gica de Glorantha venga de ah�, Stratford (seguramente mal deletreado) se habr� inventado algo. Podr�a hab�rsele ocurrido que existiera una clase de hombres con la misma capacidad regenerativa que los trolls de AD&D: se les corta la cabeza, y les crece un cuerpo ;-)
>>Bueno, pues a eso me refiero. Si algo es excepci�n, es por >>definici�n, poco frecuente. >>
No, pero lo har�a m�s interesante. Sup�n ahora que existiera un Glorantha 50.000, la Glorantha del futuro. A�os de tecnolog�a humana no han conseguido ni mucho menos ara�ar un �pice de la estructura mitol�gica de Glorantha. Se dar�an cuenta de que hay enfermedades "normales" causadas por virus, y otras que los medicamentos no pueden curar, porque est�n causadas por esp�ritus de enfermedad...
> provoquen las enfermedades? No, seguimos operando en una l�gica
> mitol�gica, pero humana (porque hay gente que ha cre�do y cree eso) y
> por tanto cre�ble si se hace un esfuerzo y se presenta bien. Antes la
> enfermedad era la misma, y la gente cre�a que era un esp�ritu. Luego,
> es cre�ble. Lo que no puedes decir [es un poner] es que los
> Gloranthanos son unos enga�ados, los esp�ritus de la enfermedad no
> existen y por tanto el cham�n no los puede exorcizar. Para eso, juega
> en un contexto realista, no fant�stico.
No, porque hay magia y esp�ritus. Hay un plus, pero que no tiene por qu� ser ajeno al mundo f�sico natural.
Un ejemplo maravilloso, donde s� veo esta conexi�n, que en otros
aspectos echo en falta:
(maldici�n, vivir y trabajar en dos sitios diferentes es una pesadilla,
no tengo mis libros RQ)
Conjuro: Paralizar
Afecta al sistema nervioso de la v�ctima (a un miembro).
Esto es maravilloso. Es decir, que podr�a haber sido algo as� como: unas fuerzas sobrenaturales atan el miembro objetivo (a lo AD&D), un esp�ritu viene y te congela el miembro, etc. etc. Pero entonces, ni esto explica porqu� paralizar el abdomen paraliza las piernas, ni de d�nde sale la "energ�a" necesaria para invocar tales fuerzas. Simplemente afectas al sistema nervioso, f�cil, sencillo, veros�mil y elegante. F�jate ahora en el vasto universo de posibilidades: cierta planta X aumenta el nivel de excitaci�n del sistema nervioso: el master podr�a decretar una penalizaci�n a las tiradas de paralizaci�n debido a estos efectos, etc.
>>En efecto!! Nunca he dicho que haya que comprender c�mo funciona el >>ox�geno. Pero tambi�n a los elfos se les ahoga tap�ndoles bocas y >>nariz, (si es que no se han echado antes el conjuro de Respirar >>Agua). >>
�Hechos s�lo de rocas, a lo historia interminable? Me parece idea bonita, pero inveros�mil.
> Es como dirigir una partida de terror, la gente no va a sentir miedo
> de verdad, pero si est�n predispuestas y t� lo presentas bien, pueden
> experimentar una sensaci�n parecida. No tiene sentido decir (oh, es
> que el fantasma est� en el mundo de juego, no en mi casa).
De acuerdo.
> (...) pero no me resisto a discutir ;-). Si lo que te parece es que
> resultan c�micos (es subjetivo, a un Durulz no le resulta c�mico), en
> la ficci�n tenemos incontables personajes aparentemente c�micos. Eso
> s�, son interesantes porque no s�lo son c�micos (entonces ser�an
> planos y aburridos) pero su comicidad inicial no les quita ni un �pice
> de inter�s. Merry & Pippin, por seguir con Tolkien.
�vaya! Un nuevo tema que ha salido. Me encanta que lo menciones, porque
aqu� hay un nuevo concepto, que es el ser c�mico. Por alg�n motivo, hay
cosas que hacen gracias a unos y a otros no.
A modo de ejemplo, los personajes c�micos de Tolkien (Merry y Pippin),
Weiss/Hickman (Tasslehoff Burrfoot, Bupu, Simkin), contados por los
propios autores me parecen graciosos.
Sin embargo, una de las cosas que NO me gust� de la peli del se�or de
los anillos: la comicidad de Merry y Pippin no estaba muy bien
conseguida, la ve�a muy "americana". Y otro ejemplo, �recuerdas cuando
he citado Star Wars? Pues las tres primeras pelis me gustan, pero la
cuarta NO, y �sabes por qu�? Bueno, pues NO me gusta el supuesto
chistoso que es el bicho ese de las orejas largas. Me parece un
deslucimiento.
Sin embargo, no soy capaz de encontrar puntos comunes entre el humor que
me gusta y que no me gusta. �Cu�l ser� el misterio de que algunas cosas
hagan gracia, otras no?
>>Vale, tienes raz�n. Pero como t� mismo dijiste, inventar es dif�cil >>Muchas veces, la gente se inspira en lo que ve. Me es m�s f�cil >>desear estar en el pellejo de alguien a quien he visto o de quien he >>le�do (aunque s�, muchas veces imagino simplemente). >>
Claro. Pero lo f�cil es ir a lo que uno conoce ;-)
Aitor
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