Por supuesto que los hay. No estoy en contra de la magia. Dentro del contexto de juego de RQ me parecen verosímiles. Infinitamente más verosímiles que los patos, por ejemplo.
> A ver si esto me sirve para ponerte un ejemplo y así me entiendas, que
> más bien me parece que estamos en una discusión de nomen.
Te entiendo perfectamente.
> Te curras una descripción superchula y superliteriaria describiendo el
> malvado ritual en el que el nefando chamán invoca el espíritu de un
> muerto y lo liga al cuerpo totalmente corrompido de un cadáver que
> lleva cinco años muerto. En el momento más dramático y terrorífico un
> jugador salta: "Eso es inverosímil. No tiene sentido. Este tipo tiene
> el sistema nervioso podrido de hace tiempo y que yo sepa nadie se lo
> ha arreglado. Los espíritus no pueden existir, dado que el alma es un
> concepto bla bla bla bla." ¿Qué le dices? Pues que deje de cargarse el
> ambiente y se vaya a jugar a un wargame histórico. Que esto es un
> juego de fantasía y estas cosas pasan.
Pues no. Dentro de RQ esto ES verosímil, y mucho.
> Ahora bien, puedes urdir explicaciones pseudocientíficas tipo ciencia
> ficción, seguramente igualmente inverosímiles, para explicar por qué
> el chamán levanta el zombie. Pero, en mi opinión, en un entorno de
> fantasía eso se carga igualmente el ambiente, queda paródico, como lo
> de Melkor ingeniero genético y clonador creando a los orcos. Y no es
> necesario para crear un paradigma en el que jugar.
A mí sí me enriquece: porque ¿y si un cónclave de hechiceros en una torre perdida es capaz de descubrir qué es lo que hizo Melkor exactamente, y trata de reproducirlo con otras razas? Vale, la explicación genética NO es necesaria. Pero quizá eso no sea un buen ejemplo. A mí me gusta más el de la "Parálisis".
> Por ejemplo, el paradigma del Ars Magica es la Europa Mítica. Eso
> significa, vamos a jugar en la Edad Media, pero en una edad media
> alternativa ¿qué pasaría si todo lo que creían los medievales fuera
> verdad? No es una fantasía inaprensible, simplemente tienes que
> aplicar a todo la lógica de las creencias medievales, que, al menos
> aparentemente funciona. Si quieres, puedes hacer que los personajes
> conozcan el reino perdido del Preste Juan o se enfrenten a una hidra.
> ¿Es que eso no puede hacerse?
Por supuesto que puede.
Aitor
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