RE: Ejemplo HW [LAARGO ;-)]

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Wed, 03 Apr 2002 14:23:58 +0000


Hola :)

Antes de nada y ya que no he llegado a responder tu mensaje de presentacion: Bienvenido a la lista!!

>Bueno, muchas gracias por la exhaustiva y detallada
>comparaci�n RQ/HW. Me ha sido de mucha ayuda,
>en serio. Supongo que mis jugadores estar�n m�s
>adaptados a la orientaci�n de HW, pero ser� cosa de probarlo.

Sobre todo lo que yo veo es que el HW tiene un sistema con unas reglas base que se usan para TODO, no hay casi excepciones. No hay descripciones de habilidades, caracteristicas, conjuros... cada uno aplicando una cosa diferente. En el HW el sistema base se usa para todo, requiere que tanto los jugadores como el master usen su capacidad de abstraccion e imaginacion mas que en otros juegos mas convencionales, y eso es una de las cosas que me gusta del juego.

El juego no es para nada simulacionista, si conoces otros juegos del autor, Robin D. Laws, ya sabras a lo que me refiero. Sobre esto tengo una anecdota muy maja que me paso este fin de semana, ibamos a jugar al Feng Shui, otro juego de R.D. Laws, y les estaba contando a los jugadores como este juego y el HW no buscaban el realismo sino el estilo cinematografico o epico. Como ejemplo les dije que en el Feng Shui la categoria de dayno que haces con un pu�etazo o una tonfa es el mismo, porque no era realmente importante diferenciar sus efectos reales. Cuando oyo esto, un jugador que busca especialmente el realismo en los sistemas de juego se puso a rabiar y a echar pestes. Me parecio tan divertido (parecia el tipico enano grunyon) que no pude evitar decirle: "fijate, el nunchaku hace el mismo danyo que la tonfa"... :-)

>Otra duda: Aqu� va a salir en espa�ol la segunda edici�n
>americana de HW, pero... �Es eso lo que estais llamando
>HeroQuest o HQ es algo m�s avanzado que lo que va a
>salir aqu�?.

Parece ser que HeroQuest era el nombre que querian darle en principio al juego, pero que no pudieron por que el nombre tenia derechos por parte de Games Workshop. Ahora que van a sacar la segunda edicion de HeroWars han conseguido los derechos y por eso van a a cambiar el nombre. Ademas aprovechan y dicen que la diferencia entre ambos juegos va a ser sobre todo que los suplementos con "HeroWars" haran referencia a la Glorantha Contemporanea, lo que da a entender que HQ se podra usar para jugar en otros periodos temporales de la historia de Glorantha, quiza saquen algun que otro suplemento para ambientar en otros tiempos...

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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