RE: RE: [HW] Cosas varias. Parte 1.

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Fri, 19 Apr 2002 23:00:34 +0000


Hola :)

>>si esos bonos se aplica como un extra a la bonificacion final que
>>otorga el ritual o es un bono a la realizacion del ritual mismo.
>
>�Cu�l es la diferencia?

Bueno, creo que ya te has dado cuenta por algun mensaje posterior, pero para que queden las cosas claras pongo un ejemplo. Hay un ritual que me da un +5 a mi magia, lo realizo durante un dia sagrado, eso me da +10 p.ej. y tengo cierto apoyo de la comunidad que me da otro +10.

Cuando realizo el ritual tengo un +20 a la habilidad de mitologia para ver si obtengo exito, o tengo un +20 al bono final (totalizando +25) a la magia cuando realizo el ritual con exito?

Yo supongo que es al bono final, pero no viene muy claro.

Vale, he encontrado algo, ya tengo el Narrator Book a mano y en la pagina 43 te viene el ejemplo de Rurik y como usa un bono total de +46 para subir su habilidad de Mitologia tras realizar el ritual de las Armas de Orlanth.

>La dificultad sigue las reglas generales:
>[...]
>La posibilidad depende del contexto, yo aplicar�a, en general b) y en
>caso de duda a). Pero todas las posibilidades tienen su sitio.

Si vamos, las reglas generales de dificultades magicas, el caso es que como en todos sitios el libro te indica dificultades aunque se repitan varias veces y el caso de los rituales no mencionada nada, me ha dejado un poco perplejo...

>> La c) no me gusta nada porque entonces el ritual de ejemplo, que
>> puede llegar a otorgar hasta +15, tendria una dificultad de 15W3,
>>una pequenya burrada.
>
>No lo veo tan burro. De todas maneras, podr�a haber rituales
>espec�ficos que dieran bonos espec�ficos.

Yo creo que los rituales siempre proveen bonos fijos (dependientes de los elementos que se incluyan) por tanto creo que su dificultad no vendria dada por la regla de los aumentos. A menos que sea un ritual que se acaba de inventar un jugador o master y que tengan todavia sin desarrollar, entonces se podria asignar una dificultad de ese tipo para salir al paso.

>S�, y son diferentes. M�ralo.

Si, ya lo he visto, una de las resistencias es la fuerza de la maldicion o del demonio, otra tambien depende de la fuerza de la maldicion y la ultima te dicen que no tiene resistencia..

>> Parte 1.3. Es un ritual o un encantamiento?
>
>Encantamiento= ritual de efectos permanentes.

Lo que yo entiendo es:
Encantamiento -> magia para incorporar efectos permanentes Ritual -> magia para proporcionar bonos a ciertas habilidades magicas

>Todo encantamiento es magia ritual, as� que la omisi�n de la palabra
>me parece irrelevante. Yo lo utilizar�a s�lo para encantar el hierro,
>ya hay muchas otras haza�as que sirven para aumentos.

Si, el problema es que la palabra Ritual es un concepto del juego que yo entiendo como el significado que he puesto antes. Los encantamientos son rituales, si, pero no "Rituales", no se si se me entiende. Que apareciera la palabra Ritual en el nombre de la proeza puede ser irrelevante pero me ha dado que pensar... Por eso me preguntaba si el Enchant Iron Ritual era un "Ritual" para bonificar encantamientos de ese tipo, o si era un encantamiento en si mismo ignorando la palabra ritual.

>> Y con Death Paint Ritual? [...]
>> hablando sino una proeza mas para aumentar, solo que se tiene que
>>usar con cierta preparacion
>
>Pues eso, un ritual. S�lo que en lugar de tirar con mitolog�a, no
>puede hacerse si no tienes la afinidad. La dificultad, en funci�n del
>aumento.

Lo ves, otra vez la confusion, se que es un ritual propiamente hablando, pero se usa con las reglas de "Rituales" o de magia comun. Yo creo que se podria usar de cualquiera de las dos formas, para algunos casos el jugador puede usarla como un "Ritual" y que aumente su magia, o como una proeza comun en plan Encantamiento de Pintura.

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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