Buenas,
> De hecho si aceptais propuestas personales (y si no tambi�n...)
> �qu� os parece un poco de vadelinos en glorantha? �Eh? �Eh? �Eh?
> Vengaaaaa... que son la ni�a de mis ojos (bueno, del sin parche) ;)
> (As� aumentaremos las tripulaciones de vadelinos en glorantha!!!)
>
A mi me parece bien pero tengo una duda, no s� si lo baj� mal o no est�
completo pero el m�dulo de Vadelinos �hasta donde llega?, a mi se me acaba
> Quedar�a de miedo junto a los Hombres de Akem (como me curro apoyos!)
> (habil jugada de politiqueo mezquino...) ;))) para dar una visi�n
> alternativa y muy innovadora de Glorantha, el mundo de los Dioses! ;)
>
ESte t�o es un pirata... ;))))
> > Tampoco estar�a de m�s algo de metarol, como los art�culos de
> > c�mo interpretar personajes que propon�a Ethaniel
>
> Sin duda. Redondear�a los contenidos con un toque "serio"... ;)))
>
Ahora mismo es lo que m�s me preocupa en mis partidas. Mis fases de master
fueron bastante normales, en mis primeros a�os de rolero me dedicaba a crear
reglas, para todo, mejorar las ya existentes, etc... Despu�s me dio por el
background, as� que cree dioses razas y cosas as� y mi �ltima etapa es la
mejora de lo que es el juego en si. Lo que sienten los jugadores, los
ambientes, la tensi�n de los momentos, la intriga, cosas as�. Lo primero lo
dej� completamente y creo que el HW me gustar� por simplificar reglas, lo
segundo todav�a me llama de vez en cuando... Lo tercero, si jugase m�s
podr�a aprender m�s.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispersar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Este archivo fue generado por hypermail