La verdad es que la introducción está la mecánica del juego muy bien
explicada para las dos hojas que son. Aunque no conozco HW/HQ, voy a
dar mi opinión.
- Soy partidario del realismo en los juegos de rol ( aunque hablar
de realismo es un poco raro, con magia, dragones y todo eso), por lo
menos en cuanto a combate se refiere. No me gusta el típico héroe a
lo Hercules/Xena que se queda solo repartiendo ante una masa de
enemigos estúpidos. Prefiero que el héroe se lo curre, y respete a
cada uno de sus enemigos. Para fantasmadas tenemos las películas
americanas y las series de televisión. Esto es únicamente una
opinión, tan válida como la contraria, pues de lo que se trata es de
divertirse. Es mas, recuerdo que cuando yo dirigía hace unos cuantos
años, a uno de mis jugadores, héroe experimentado que se había
enfrentado y derrotado a multitud de enemigos, un bandido de turno
conseguía un crítico con una daga poniéndolo en serias dificultades.
Al jugador en cuestión le fastidiaba de sobremanera todas estas
cosas, puesto que a los héroes de las películas/novelas no le
sucedían. Para este tipo de jugadores igual HW/HQ podría ser muy
buena solución.
- Esta es una duda más que otra cosa. Leyendo tu introducción me ha
dado la sensación que el Master es realmente influyente, y podría ser
que se corre el riesgo de ser arbitrario, y eso es algo que algunos
jugadores no perdonan. Es decir, si hay pocas reglas, y es el Master
el que decide como aplicarlas en cada caso, es posible que el "hace
tres partidas estabamos en una situación similar y tenía una tirada
más fácil" o algo similar se oyera más de la cuenta. Me imagino que
el Master se tendrá que hacer sus propios criterios, pero como no
conozco el juego lo desconozco.
Waertag