RE: [GloranthaHispana] [G, ¿HQ?] Otra vez ayuda

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Tue, 28 May 2002 15:24:13 +0000


Hola :)

Bueno, veamos que podemos hacer...

>Mientras observan la representaci�n, recibir�n un presagio funesto �cu�l?
Las abejas >ca�ticas estar�n atacando la tula, matando gran parte del ganado (probablemente junto >con broos).

Para los que esten vigilando la zona del templo puedes hacer que el wyter de alguna alarma. Hasta que el jefe del clan, que supongo estara en la batalla mitica, tenga noticia del wyter y reaccione para cortar la ceremonia (si puede), ese tiempo los que esten fuera pueden recibir la comunicacion limitada del wyter (el bronce brilla o un viento inexistente agita las ramas del arbol, echa un vistazo a los ejemplos de esto en el TR) y quiza dando un tono de "urgencia"...

> Tal vez mientras tratan de interpretar el presagio, algunas abejas ataquen
la zona del >Templo, por lo que tendr�n que luchar desesperadamente para salvar a sus parientes >ext�ticos. Asimismo, si alguien est� reviviendo el mito, recibir� alg�n tipo de presagio >funesto, quiz�s algo que no deber�a estar ah�, algo ca�tico.

Se me ocurre que si estas usando el argumento de fondo del Barabarian Adventures, lo que puedes hacer es que alguien de los que revive el mito vea aparecer cerca de algun arbol proximo como una pata de artropodo gigante que surge de un agujero en el suelo derriba una colmena y le clava alguna especie de aguijon, despues la pata se retira al agujero de nuevo. Al poco la colmena empieza a estropearse como una fruta podrida, secandose y desinflandose. Entonces una abeja de apariencia/tama�o algo raro sale de la colmena y se aleja volando, atacando a una res cercana o a un simbolo de la comunidad como p.ej. un objeto o ser parecido a la manifestacion del wyter del clan...
Si no estan relacionadas con el modulo del BA haz solo lo ultimo una abeja rara atacando a un simbolo de la comunidad...

No me termina de convencer porque es una referencia muy directa, pero ahora mismo no se me ocurre otra cosa...

>�ideas para el politiqueo y los personajes?

Quiza los dos extranjeros si que pintan algo aqui... Puede que sean gente de la rebelion que apoyen al jefe porque de forma secreta les ha ayudado en muchas ocasiones, o por el contrario se pongan en su contra argumentando que su pasividad no ayuda a la causa. O quiza realmente sean agentes lunares o heortlingas convertidos haciendose pasar por rebeldes...
Seguramente haya un candidato rival que promete una actitud mas activa, algo que puede preocupar a bastante gente por lo que saben de lo que otros clanes han sufrido a manos de los lunares por mostrar ese tipo de actitud. Quien sabe a lo mejor se planta la semilla de una nueva revuelta en ese moot...

>�Ideas para el problema de las abejas y sus posibles soluciones?

No se me ocurren muchas mas que buscarlas y matarlas, si se ven incapaces fisicamente quiza tengan que recurrir a alguna magia anti-insectos que es probable que algun otro clan conozca...

> �Tal vez haya intentos de linchar a los extranjeros?

No se, lo veo improbable. Aun si se da el caso, el jefe deberia reaccionar puesto que siendo extranjeros estan bajo la proteccion que otorga el Saludo, es mas, el mismo Saludo se puede usar como evidencia de que no son responsables (aunque quien sabe si tienen una magia capaz de enga�ar el Saludo...)

>�Tal vez tengan que resolver el problema de las abejas mientras
>los l�deres del Clan tienen que acudir a la Moot?

Pero eso seria quitarles sus derechos de hombre libre, tienen derecho a asistir al moot.
Si lo hacen por propia iniciativa, vale, pero si el jefe del clan se lo pide pueden mosquearse un poco con el. Aun asi, el moot es un lugar muy bueno para sacar el tema de las abejas y que todos se pongan a discutir y a echar culpas y pestes unos de otros.

>Al mismo tiempo, hay que poner soluci�n al problema del ganado. Como
>los �nimos est�n airados contra el Clan que apoya a los lunares (y les
echar�n
>la culpa de haber tra�do el Caos), comenzar� a gestarse una expedici�n
fuera
>de estaci�n para recuperar el ganado perdido (usando BA y la aventura de
>la p�gina g�eb)

No se yo lo bueno, aconsejable o aceptable que puede ser el saquear a un clan de tu misma tribu, con el a�adido de que es el clan del jefe tribal y con el a�adido que ese jefe tribal es un vendido a los lunares. En cualquier momento unas palabras del jefe tribal a sus aliados lunares (aunque sean mentiras en toda regla) y el clan se ve expuesto a abusos lunares. Estos argumentos podrian ser usados en la discusion sobre a quien hacer la partida de saqueo. Quiza incluso se argumenten cosas como comprarlos o pedirlos a clanes amistosos, o incluso a los mismisimos lunares...

Y ahora me toca a mi exponer alguna duda que necesito resolver para iniciar mis propias correrias con el HW...
Leyendo el TR se entiende que los asentamientos (Steads) tambien poseen un wyter.
Sobre que se podrian manifestar habitualmente? una piedra del hogar, la viga principal de la casa larga, uno de los gatos sombrios...? Cual seria su rango de actuacion/deteccion? todas las tierras que rodean las casas del asentamiento incluido los campos de cultivo y caza? Todos los asentamientos poseen wyter? o solo los mas importantes como p.ej. donde viva el jefe de la linea de sangre? No quedan un poco altas las habilidades del wyter aun contando con tan poca gente en el asentamiento...?

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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