RE: [HW] El efecto del defecto

Write haof XML files: Raúl Fernández Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Wed, 05 Jun 2002 13:48:21 +0000


Hola :)

>-A veces el defecto afecta negativamente al personaje que lo padece
>sin necesidad de reglas ni tiradas de dados. [...]
>-A veces el defecto exigir�a una comprobaci�n de reglas para
>activarse, provocando un efecto no num�rico. [...]

Hasta aqui ningun problema...

>-A veces el defecto exigir�a una comprobaci�n de reglas para aplicar
>una penalizaci�n. Por ejemplo, eres cobarde y tienes que cruzar un
>desfiladero. Si el desfiladero en concreto te da miedo ("aciertas" la
>tirada o contienda de cobarde), el narrador te permite continuar, ya
>que est�s decidido a seguir, pero el miedo te pone nervioso y puede
>ayudarte a resbalar... Esto plantea varios problemas:

Por lo que te entiendo aqui lo que dices es que el jugador tira su rasgo de cobarde y si lo consigue con exito obtiene la penalizacion... Me suena un poco raro, mejor seria que tirara con un rasgo adecuado contra una resistencia igual al defecto (por ejemplo: alguna magia o rasgo de personalidad que le permita despejar su mente contra Cobarde), si no tiene nada adecuado con lo que tirar se usa el 6 por defecto. Entonces ahora el perder si da motivo a penalizacion, con lo que llegamos a...

>*�Qu� penalizaci�n? Aplicar las reglas de aumentos me parece engorroso
>y poco jugable, con el narrador arriesg�ndose m�s o menos para un
>aumento mayor. En un m�dulo "The demon of the Red Grove" creo recordar
>que era una penalizaci�n de 1/4 del defecto. Una penalizaci�n fija
>carecer�a de l�gica, pues no es lo mismo cobarde 13 que cobarde 20W3.

Estoy de acuerdo contigo, debe ser proporcional al defecto pero sin llegar a usar las reglas de aumento, ya que habria que hacer una tirada y es posible que la penalizacion escogida por el master no se aplique.. (esto implica dos tiradas en total, primero ver si te afecta el defecto y luego por cuanto), y el aumento automatico (1/10) es muy pobre. La cantidad de 1/4 parece razonable, se usa en muchos ejemplos de secretos... es una regla algo extendida.
Yo te ofrezco esta variante:
tirada de rasgo adecuado contra resistencia=defecto. Si determinas que es un defecto que restringe la actuacion del personaje pues ya esta. Por ejemplo en el caso del desfiladero, si gana Cobarde puedes decir que el personaje busca otro camino y que ni se le ocurre ni pensar en el desfiladero.
Pero puede ser que aun asi, se pueda seguir con la accion pero con penalizadores. P.ej: te persigue un dragon y no tienes tiempo de buscar camino alternativo (habria que tirar otra tirada para ver que da mas miedo el dragon o el desfiladero, pero creo que el dragon saldria vencedor.. ;) ). En este caso el penalizador podria venir dado por el nivel de derrota frente al defecto. Aqui va mi propuesta:

Derrota marginal. 1/10
Derrota menor. 1/4
Derrota mayor. 1/2
Derrota completa. El penalizador es el valor del defecto entero, o no se permite la accion (congelado de miedo).

Si el penalizador consigue bajar cualquier rasgo que seria adecuado por debajo de 1, se podria determinar que es imposible proseguir con ese rumbo de accion.

>*Se invierte la l�gica del juego, lo que puede dificultar la
>jugabilidad r�pida [...]

Ya lo he contado arriba...

>-A veces el defecto aplicar�a una penalizaci�n autom�tica bajo
>determinadas circunstancias: [...]

Yo creo que para casos rutinarios como p.ej. lo de la luz solar vs troll, donde todos los dias se encuentra sometido a esto es posible que dejara una penalizacion automatica (o que tirara y el resultado se aplica durante unos cuantos dias, mientras dure ese solazo y no llueva), pero si en un momento concreto fuera lo sufiecientemente "dramatico" para que el personaje intentara superarse dejaria tirar para ver los resultados en esa escena en concreto.

>Y por ejemplo, si eres debilucho y est�s en un combate, la penalizaci�n
tendr�a
>que ir a la ventaja y no a la tirada.

Si, tiene sentido...

>-A veces el defecto se sumar�a a la resistencia para realizar
>determinada acci�n (creo haber visto alg�n ejemplo), ya sea haciendo
>comprobaci�n o autom�ticamente. Problemas �c�mo separarlo de la simple
>penalizaci�n?

Sumar dos rasgos? no me parece muy adecuado visto la escala numerica del juego.
Lo mejor seria o que el defecto aumentase la resistencia (quiza en la cantidad indicada en la tirada contra el defecto, o la cantidad fija que se este usando como el apartado anterior) o que el defecto siguiese dando penalizacion al rasgo usando lo anterior sin entrar en este punto. Porque, en que casos seria necesario sumar algo a la resistencia que no se pueda tener en cuenta con la penalizacion?

>-A veces el defecto quitar�a puntos de acci�n, supongo. Ah� ya me
>pierdo.

Podria haber defectos que funcionasen activamente como un oponente mas en los enfrentamientos extendidos (por ejemplo, reaccion alergica que funcionase como un veneno). Pero de todas formas la penalizacion por si misma ya reduce tus PA, en caso de que sea un defecto que se empieze a notar antes del enfrentamiento.
Si es algo que surge a mitad del enfrentamiento o algo puntual, podria tratarsele como una accion de otro oponente contra ti, usando la puntuacion del defecto como rasgo atacante y con una apuesta en PA proporcional al defecto y a las circunstancias.

>�Ideas, sugerencias, comentarios?

Buf, espero que esto te ayude... :)

>Defectuosos saludos,

Afectuosos saludos

Raul (aka Eikinskialdi) ;)

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