(G) Sigamos detallando a los Orcos

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Fecha: Tue, 22 Oct 2002 20:29:21 +0000

        Referente al mensaje de Aly, la idea de poner Trolls ca�ticos no me desagrada, pero me gusta a�adir orcos a Glorantha pero manteniendo los Trolls como son

        Del mensaje de "xuan valentin" la idea por mi parte no es crear un reino en expansi�n orco, sino un reino orco, que tiene que enviar fuera a parte de su poblaci�n por no poder mantenerla, estos emigrantes encajan con tu planteamiento de peque�as bandas, las cuales podemos hacer m�s o menos independientes (un poco como los vikingos en la edad media, ten�an sus reinos de origen y peque�os asentamientos en el exterior totalmente independientes en la pr�ctica de sus lugares de origen, aunque no lo fueran jur�dicamente)

        Del mensaje del vadelino:

"Pues oiga ust�, venerable colistero entre los venerables! ;ppp
Que yo aun no hab�a dicho ni pio sobre los orcos isle�os del mar de Banthe (aparte de alg�n comentario sobre galeras negras) y la verdad es que ya toca... Mucho hac�a que esperaba noticias de tus prometidos piratas de la Tortuga gloranthana!!! ;))))))"

        Ten en cuenta que esto es una evoluci�n de la idea de una isla de piratas, en lugar de hacer una isla de piratas humanos... creamos una isla de piratas orcos a la que le sobra poblaci�n y la "exporta" para que traiga riquezas y alivie la presi�n demogr�fica.

"Pero hay un problema que yo le veo al asunto. Y es que si tomas los orcos
de MERP, nunca me llegaron a gustar demasiado en tanto que construcci�n fant�stica de no-humanos. Son simplemente la carnaza de malos al servicio del Se�or Oscuro, y eso es muy poco. (...) No son personas, son solo monstruos.(por eso no son bajas en el ejercito enemigo, sino alima�as!)"

        Ten en cuenta que mi idea es una raza que habitualmente ser� de PNJs, los cuales no es que sean malos por que siguen a ning�n Se�or oscuro. Son violentos, crueles y s�dicos, si, y utilizan al caos por que les da poder, cierto, pero simplemente porque son as�, no necesitan Se�ores oscuros, son as� porque s�, lo que no quita para que en alg�n lugar y momento alguien de otra raza les dirija por ser m�s fuerte y violento que ellos, (Un Harrek dirigiendo a los piratas del lobo, por ejemplo)

"Pero cuando los trasladamos al juego de rol quedan de lo m�s plano
comparados con el desarrollo polivalente para poder ser tanto PJ�s como PNJ�s que nos ha ense�ado a apreciar Glorantha. (no busquemos pol�mica sobre otros juegos con orcos... como D&D) ;)

Y la situaci�n es esta: �Como es un orco? Eso de una criatura maligna y violenta que solo entiende la fuerza queda muy limitante. Y por eso no me acababa de convencer, no por la especie, ni desde luego por ser un brutal grupo de salvajes piratas depredadores... (esa descripci�n podr�a aplicarse incuso en las mejores familias...)"

        Lo de violentas de acuerdo, lo de malignas... me remito al mensaje de Antonio sobre la conversaci�n de dos orcos en Mordor, ellos no se ven a s� mismos como malvados, sino como gente normal que proviene un "error" (me encant� el mito de Antonio, creo que ha sido de los que mejor me ha entendido)

        Si me es posible pretendo desarrollar una isla de peque�o tama�o como zona orca, despu�s algunas zonas de asentamiento grandes (Isla de los grifos) pero donde no son dominantes, y multitud de peque�os asentamientos en zonas donde son minor�as, despreciadas, utilizadas y en muchos casos perseguidas.

        Del mensaje de Thorkrim, mi idea de las dos razas es cierto que la he tomado de MERP, pues es donde mejor detallaba mi idea, una raza y una �lite mas fuerte, inteligente y poderosa, dentro de la raza com�n habr� gente de diferentes tama�os y digamos niveles de inteligencia, lo cual lo podemos definir como tribus con esas caracter�sticas, unas habr�n desarrollado m�s la destreza, y las habilidades de sigilo, lo que les convertir� entre lo suyos como reputados esp�as y exploradores, otros con mayor fuerza f�sica, mejores guerreros, otros m�s inteligentes formar�n las tribus de artesanos, etc., y en tribus o clanes peque�os, individuos de estas caracter�sticas realizar�n estas profesiones dentro de su grupo, esta opci�n me lleva a los mismos resultados que a ti, pero por diferente camino, no veo incompatibilidad entre tu opci�n y la m�a, solo diferente explicaci�n

        Los snaga, precisar que en los diferentes suplementos de MERP, lo traducen como esclavo, y se refiere a tribus que se encuentran dominadas por otras mas fuertes o poderosas y para las que tienen que realizar tareas peligrosas y/o desagradables

 "Debido a que considero a los orcos una raza corrompida los incluiria en Glorantha como raza caotica por naturaleza y no por eleccion religiosa, como consecuencia, un porcentaje de ellos nacerian ya con un rasgo caotico."

        La verdad, aun cuando no les pongamos como raza ca�tica por naturaleza, una raza que sigue desde hace cientos o quiz�s miles de a�os voluntariamente los cultos ca�ticos pueden muy bien tener como efectos secundarios el que nazcan con rasgos ca�ticos.

        Y del hecho que los hagas aparecer dosificados, el planteamiento que pretendo dejar� al Master la posibilidad de poner en escena cuando lo crea conveniente a un grupo de incursores (terrestres o marinos), a una guardia mercenaria especialmente eficaz pero peligrosa para sus contratadores, todos como dec�a de una raza odiada y despreciada, e incluso temida aunque no muy poderosa como tal.

        Sobre la terminolog�a de los orcos para Glorantha, estoy abierto a sugerencias para el nombre que se dan a s� mismos los orcos comunes y su clase dirigente

        NAHAR

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