Re: RE: (RQ)nobles

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sun, 03 Nov 2002 09:28:22 +0000


> > No me parece que lo mejor sea que maneje al rey de Seshnela o
> > de Jonatela o a todo un Emperador Rojo o gobernante de toda una
> > provincia lunar o un mandar�n kralorelano con todo el poder en su
> > territorio
>
> Podr�a ser, pero no es lo normal.

     No, es algo demasiado puntual, para m�dulos muy espec�ficos.

> > Yo suelo "exigir" que sean nobles jovenes hijos de nobles que
> >marchan de "aventuras" en busca del honor o la fama que tiene que
> >ganerse un se�or,

     Es una posibilidad, pero tambi�n depender� de las costumbres de la cultura a la que pertenezca, algo que suele dar mucho juego. Puede que al joven noble se le exijan "ciertas cosas" (y aqu� entra cualquier cosa por muy extra�a que parezca) tras la mayor�a de edad que le obliguen a alejarse de su entorno familiar durante algunos a�os... cuando lo cumpla volver� y ser� recibido con todos los honores y aceptado completamente como noble.

> -Si tu campa�a es "personajes normales de la comunidad que viven
> aventuras cuando pasa algo raro" no necesariamente pasar�a eso; en lo
>
> -Tambi�n podr�a ser una campa�a pol�tica, de nobles conspirando.
> Quiz�s todos los jugadores nobles, o la cohorte de un noble.
>
> -Otro arquetipo utilizable es el del noble exiliado, expulsado de sus
> tierras, desterrado, huido de la justicia, arruinado, arrancado de
> sus tierras, hijo bastardo, v�ctima de la conspiraci�n de un t�o

     Totalmente de acuerdo, no me has dejado nada que a�adir. El �ltimo arquetipo es el que yo m�s he utilizado.

> > Pero a�n asi me parece un poco pobre el papel del noble, pues
> >cuando llegue el momento de ser se�or en lugar de su padre, por
> >ejemplo,

     Todo lo contrario. Simplemente cambiar�a el tipo de "aventuras" que se jugar�an. Muchos jugadores primerizos y otros no tan primerizos parecen tener cierto desprecio a la "retirada" de sus personajes veteranos. Los he conocido que prefer�an morir en batalla antes que retirarse con sus riquezas, gobernar, dedicarse a la vida espiritual, regentar una posada... Y en mi opini�n, esa idea hay que quit�rsela de la cabeza. Yo hablo de "retirar" entre comillas, los jugadores deber�an considerar un premio el poder conseguir que sus jugadores abandonen la vida de aventurero para pasar a un nivel superior, y eso no implica dejar de jugar sino afrontar una serie de "peligros" distintos a los t�picos. Puedes pasar a jugar intrigas pol�ticas como las que bien describe Antonio pero tambi�n puedes dejar un poco abandonado al personaje con sus quehaceres cotidianos y recurrir a �l m�s adelante en momentos cumbre. Y uno de los casos que m�s me han gustado son los de jugadores que hacen fichas nuevas tras "retirar" a personajes poderosos... luego a lo largo de alguna campa�a puede darse la "aparici�n estelar" de alguno de los "retirados" para orgullo del jugador que logr� "pasar a otro nivel"...

> Si quieres seguir con la campa�a de aventureros errantes, hay varias
> opciones, por ejemplo:
>
> -El noble debe aceptar su responsabilidad, por lo que va menos de
> aventuras.
>
> -El personaje retira al noble y se hace otro personaje m�s acorde con
> el resto de la campa�a.
>
> -El personaje sigue teniendo alma de aventurero errante y trata
> continuamente de eludir sus responsabilidades, o de marcharse del
> castillo disfrazado para conocer los problemas del populacho o
> desfacer entuertos,

     Esta es de las mejores opciones para los que gustan m�s de las aventuras y menos de los politiqueos.

> -Un malvado arrebata al noble sus leg�timos territorios y ahora debe
> quedarse en la clandestinidad como un vagabundo.

     Entonces puedes iniciar campa�a para recuperar sus derechos leg�timos, movi�ndose en la clandestinidad y con el apoyo de otros amigos aventureros.

> Las posibilidades son mucho m�s inmensas de lo poco que he dicho. Lo
> �nico que hay que tener en cuenta es que TODAS nuestras campa�as no
> tienen por qu� necesariamente seguir los mismos esquemas de
> vagabundos aventureros toda la vida, roleando casi d�a tras d�a de
> sus aventuras y desventuras. Pueden contarse historias con nobles
> como protagonistas. Historias interesantes. As� que, si ha llegado el
> momento �por qu� no contarlas?

     Completamente de acuerdo... poco m�s puedo a�adir.

     Saludos y hasta pronto FER

Este archivo fue generado por hypermail