Re: RE: [RQ] 96-00

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 18 Nov 2002 01:22:31 +0000


>Yo no creo que sea por eso. Esas habilidades no reciben experiencia
>porque, aunque las utilices en situaciones de riesgo, ello no te
>aporta nada nuevo a la habilidad.
>
>Imaginemos que un aventurero novato se encuentra con un gorp. Tal vez
>tenga que hacer una tirada de conocimiento (�animal?, �mineral?,
>vamos a suponer que es una habilidad nueva llamada Conocimiento del
>Caos) para saber que no sirve de nada pegarle espadazos. Es una

Yo no estoy de acuerdo, tras la primero estocada, aprenderas que no se les debe pegar a los gorps con tu arma familiar.

>Ahora bien, lo del fallo 96-00 no creo que se deba S�LO al estr�s y
>los nervios. De hecho, yo lo aplicar�a en situaciones no estresantes
>(120% en abrir cerraduras y tengo un cofre robado en mi casa sin
>veneno ni nada). El 96-00 simplemente significa que en CUALQUIER COSA
>QUE SE INTENTE, podr�a fallar. Que nadie es perfecto, por muy pefecto
>que sea; que el espadach�n m�s reputado puede tener un mal momento, o
>que el erudito m�s sabio puede tener alguna laguna, algo que no sepa.

Una cosa es que se falle, yo si lo aplico, pero de ahi a que CUALQUIER COSA FALLE, me parece exagerado, yo le dejaria reintentar tras un rato. Y en conocimientos tras una charla con alguien que tenga un porcetaje no inferior a 20 del suyo.

JAM

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