Re: RE: [RQ] 96-00

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 18 Nov 2002 17:00:16 +0000


>> Yo no estoy de acuerdo, tras la primero estocada, aprenderas que no
>>se les debe pegar a los gorps con tu arma familiar.
>
>�Ein?
>
>Vamos a ver, para empezar, si tienes el conocimiento del Caos o lo que
>sea, podr�s saberlo ANTES DE PEGARLE LA PRIMERA ESTOCADA. En segundo
>lugar, saber que tu arma no funciona NO IMPLICA SABER QU� ES
>LO QUE FUNCIONA, tambi�n puedes desesperarte, pensar que todo es
>in�til, que es indestructible, etc. O puedes, lleno de esperanza,

A ver, se supone que no puedes aprender por la experiencia en esa situaci�n, sin embargo, cuando el gorp disuelva tu espada, sabras algo mas. Tal como tu lo pones puedes tener 100 % o 0 % pero nada intermedio. Yo digo que ese tipo sabe algo mas sobre gorps, no lo sabe todo, evidentemente, pero ya sabe que las armas no le hacen da�o. La proxima vez (si sobrevive) usara otra cosa que no sea su espada. Si sigue asi (quiero decir probando metodos) llegara un momento en que dara con el apropiado, sino cada vez que vea un gorp empezara con la lista de idioteces (ahora pruebo con la espada, ahora con madera, ahora con cuero, ahora con ...) asi hasta que un dia saque el 01 y sepa que la respuesta correcta es "fuego". Eso si, el tio tras haberse pegado con 250 gorps seguira teniendo su 05 % en Conocimiento.

>que SABERLO. A partir de ah�, no entiendo qu� es lo que me est�s
>discutiendo. Qu� quieres decir �que es una habilidad in�til en un
>combate con un gorp? Lo �nico que he dicho es que podr�an utilizarse
>habilidades de conocimiento en situaciones de tensi�n, lo cual me
>parece que no necesita demasiada argumentaci�n.

No inutil, sino esteril. El tema de las Habilidades "sin comprobacion de experiencia" es que tienen un defecto muy grave, la gente no aprende en la vida. Con esa teoria jamas hubiera habido estudiosos o descubrimientos. El tema esta en que en un caso debes dar el asterisco cuando se consiga un exito y en otra cuando se falle y se observe algo distinto.

>> Una cosa es que se falle, yo si lo aplico, pero de ahi a que
>>CUALQUIER COSA FALLE, me parece exagerado, yo le dejaria reintentar
>>tras un rato.
>
>Yo no he hablado de reintentar. S�lo he dicho que si haces tirar al
>jugador es porque consideras que hay una posibilidad de fallo, y que
>eso es lo que simula el 96-00. Cualquier cosa (que el Master te haga
>tirar) puede fallar. Que luego se reintente o no es otra cosa,
<seguramente dependa del contexto del fallo.

Como que no? Dijiste que CUALQUIER COSA QUE SE INTENTE FALLARA. Muy bien, dejaras reintentarlo pero fallara haga lo que haga? No le veo sentido, si te explicaste mal o no te entendi dimelo, porque esa es la duda que tengo.

JAM

Este archivo fue generado por hypermail