Pues me temo que lo que hay de "oficial" al respecto considera a los Holri, los Demonios de Hielo, hijos de Himile, deidad Uz (y no de Valind, aunque sea su aliado...)
Que Himile sea una deidad Troll es l�gico, ellos son los que m�s luchan con el fr�o del Glaciar.
Pero esto no desbarata en absoluto tu argumento, porque pueden ser sus servidores, sus aliados...
Lo que s� tiene delito es que nadie se acordase de que el culto a Himile est� colgado en Files, en la enorme carpeta de Deidades, (y creo que en una subcarpeta de "oficiales" por ser traducci�n) que lo puso all� Taskamarnon (de mi grupo de juego) y si no le hago publicidad me mata... ;ppp
Vaya, cuando yo me lo baj� y le�, no sab�a que era oficial. �De donde sali�?
Pero pa que veais lo buenas personas que son los vadelinos (aunque malvados tiranos digan que uno no se puede fiar...) ;) os pongo a continuaci�n la descripci�n del Holri:
IX- Notas: Hollri
Los demonios de hielo, los Hollri, son criaturas humanoides hechas de hielo s�lido. Viven en el Glaciar de Valind y, por razones obvias, nunca penetran en otras tierras salvo cuando las temperaturas son muy bajas. Los hay de muchos tama�os y poderes. Cuando se crean son generalmente peque�os y crecen poco a poco, ganando m�s y m�s talla a medida que el sol compacta sus fr�os huesos de su tierra nativa. Salen raramente de los dominios de Valind hasta que no est�n formados La mayor�a de Hollri carecen de inteligencia y son secuaces de los dioses del invierno. Muchos tienen capacidades especiales: aliento helador, vuelo, etc. La criatura aqu� descrita es de las d�biles, pero es la que con m�s probabilidad se encontrar�n los jugadores. Los Hollri est�n hechos de hielo. Aunque son dif�ciles de da�ar, tambi�n son fr�giles. Tienen puntos de hielo (PH) en vez de PG o PA. Su n�mero total de PH es igual a su TAM + PER, y se dividen en sus localizaciones de manera normal. Cuando un Hollri es da�ado, enfrentar el da�o recibido con los PH de la localizaci�n en la tabla. Si los PH son sobrepasados, la localizaci�n se hace a�icos, si no, permanece ileso. Si el golpe produce 10 ptos. de da�o o menos que los PH de la localizaci�n, no tienen posibilidades reales de destruirla. La lanza del Hollri tambi�n posee PH. Si es superada, se rompe, si no permanece intacta.
Vaya..., los hollri que yo me imaginaba eran parecidos, pero esp�ritus, con inteligencia y ciertos poderes relacionados con el fr�o pero no magia divina. Sin embargo me parece que los hollris descritos m�s arriba se acercan bien a lo que yo creo, siempre y cuando surjan literalmente del hielo. Me refiero a que yo los coloco en todos los lugares donde el fr�o y el hielo es suficientemente fuerte, por ejemplo en lo alto de las monta�as. Pero, para que puedan tener presencia all�, deber�an aparecer all�, si quisi�semos llevarlos desde el glaciar, ser�an incompatibles con algunas zonas a las que no podr�an llegar.
Pero lo cierto es que siempre los he tomado como hijos de Valind, es m�s siempre a parec�an bajo ventiscas de nieve, como las provocadas por la magia de Valind, cuando la visibilidad es m�s escasa, para llevarse a la gente que es encontrada posteriormente como estatuas humanas de hielo. Para m� rara vez llegan a un combate como si de una criatura normal se tratase, es m�s los he tratado alguna vez como esp�ritus del dolor, aunque en vez de quitar percentiles por dolor lo hac�an por entumecimiento de los miembros, favoreciendo el fr�o exterior. Su transformaci�n en seres f�sicos capaces de atacar es rara y se produce s�lo en las zonas m�s interiores del Glaciar o en momentos puntuales de intenso fr�o de otros lugares. Pero es s�lo mi manera de verlos. :)
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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