Soy uno de los habitualmente silenciosos, pero no simpre :)
En mi opini�n Rune Quest muri� por puro marketing. En general las empresas se funden con la ideolog�a que se funden acaban con un �nic prop�sito: ganar dinero. Lo que ocurri� con Rune Quest fue que
1� Se pod�a jugar sin suplementos de aventuras
2� En general no se necesitaban ampliaciones de reglas
y
3� �Por que sacar una nueva edici�n que comprar�n s�lo
un 10% de los jugadores cuando puedes sacar juegos
nuevos que se compren el 90% (empezando por las reglas
b�sicas, manuales de monstruos, ambientaciones, etc)
Y no es que fuese este el deseo de Avalon Hill, si no que las distribuidas internacionales ten�an este concepto y acabaron hundiendo al juego.
Claro que s�lo es una opini�n.
Por otra parte he oido hablar mucho de RQ4 pero �aluna vez fue editado en alg�n idioma? Si lo fue y alguien lo tiene en ingl�s me interesar�a tanto hablar de ello como negociar la adquisici�n.
Un saludo,
Trodd Pieslargos,
Comandante del Circo de Etnafel,
Comandante al mando de la defensa de Trodnafel.
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