Para nada estoy de acuerdo con que Glorantha sea la responsable de la ca�da de RQ. Yo m�s bien veo un problema de no estar en el momento apropiado. Cuando el RQ sali�, la gente quer�a personajes que hicieran caer a tropas bajo los filos de su espada, cuyos hechizos hicieran da�o en �rea y cuyas armas m�gicas fueran una mejora espectacular sobre el resto de los juegos. Recordemos dos juegos que nacieron despu�s: Stormbringer y El Se�or de los Anillos. En cuanto al primero, considero que el sistema de RQ, sobre todo el de magia, es mejor que el que el libro conten�a, m�s fiel a la esencia de las novelas de Moorcrock (tras leerme toda la saga, lo primero que pens� es que el juego creaba personajes demasiado poderosos) pues todos recordaremos la regla de que los maestros en un arma (m�s de 90%) por cada detenci�n exitosa ten�an derecho a un ataque extra, y cuyas armas demonio estaban muy cercanas a la propia Stormbringer. En cuanto al Se�or de los Anillos... todo era cuesti�n
de nivel, y lo que m�s versionaba las novelas de Tolkien era la magia, pues en el mundo que Tolkien plasmaba no hab�ia m�s de 10 magos, cuyo poder cuando lo expon�a consist�a en poco m�s que hacer un fuego. �stos en com�n con el RQ ten�an que no pod�as elegir el origen de tu personaje, sino que lo tirabas (en cuanto a como el RQ me refiero dentro de una misma raza; �stas se eligen, por otro lado).
Pero insisto en que los jugadores quer�an sangre a borbotones, influenciados por el D&D (la A no s� si ya estaba :D), juego que considero dign�simo, y una magia espectacular, cosa que no tiene mucho que ver con el realismo sucio del RQ, y digo sucio porque un poco es el Spaghetti Western de los Juegos de Rol. Para m�, el RQ siempre ha sido un juego muy antropol�gico, donde se da mucha importancia a toda la cuesti�n cultural. Para los Gloranthanos que tanto critican el Apple Lane, remito que vean de nuevo el principio de dicho suplemento, que en parte encarna la esencia del juego.
Un saludo a todos: Ni (Antonio)
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