Re: RE: [RQ] Reglas alternativas de magia arcaica

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 28 Jan 2003 14:54:59 +0000


>Bueeeeeeeeeno, aun quedan muchos puntos en el aire. Debo decidirme
>por algunas cosas y descartar otras, pero basicamente es como te
>cuento. No se si mantener o no la diferenciacion entre habilidades
>normales, dificiles y faciles ya que lo complica todo un poco.

Yo llevo usando esa diferenciaci�n durante a�os ya que uso el RQ IV desde el 94 mas o menos. Y pienso que es uno de los mayores aciertos del sistema. Ahora la gente se pone habilidades que antes ni se hubiera planteado, ven que es mas sencillo y deciden dedicar un poco de tiempo a algo que puede ser �til, no como antes que ten�an que dedicar muchisimo tiempo a algo que PUEDE ser �til. Si, tambi�n se usara, sin duda para optimizar y ver que combinaci�n de habilidades es optima para el m�ximo rendimiento, pero eso es inevitable, todo el mundo lo hace mas o menos.

JAM

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