> En el grupo en el que estoy hemos llegado a la
> conclusión (correcta o no) que el sistema de magia de
> Rune Quest es quizá la parte menos equilibrada del
> juego. Principalmente ya que al principio un mago es
> normalmente un mindundi pero en cuando aprende la
> suficiente intensidad se vuelve una máquina (sobretodo
> de consumir los escasos puntos mágicos del los que
> dispone).
¿Has visto las reglas alternativas de Sandy Petersen? Están
traducidas en files. En las de hechicería, los magos empiezan más
poderosos, y, según dicen los que han experimentado con más con
ellas (yo sólo jugué a nivel austero) están algo más controlados los
abusos.
Saludos,
Antonio