Ya se sabe... algo tengo que hacer en los largos intervalos de tiempo en que no estoy conectado... ;-)
> > 1- La intervención divina se tira por debajo de la Fe.
> > Los mas piadosos son escuchados más facilmente. El coste
> > de la intervención divina pasa a ser de 2D6 PER y si la PER
> > llega a 0 el aventurero muere. La PER perdida se suma
> > a la Fe del aventurero.
>
> Pues me gusta. Esto supondría olvidar las ID con 1D10 de los
> Señores de las Runas, pero al fin y al cabo tendrán mucha Fe!
Como acaba de comentar Sergio, el 1D10 era basicamente para que les saliera siempre la ID. Que tal obviar la tirada de Fe para los sacerdotes y señores de las runas? Asi tambien les saldria siempre, pero les costaria lo mismo en PER que a todo el mundo. Es una solucion un tanto radical, lo se... Yo prefiero que tiren por Fe, pero asi pierden bastante poder... Elige tu! ;-)
> Y tanto que me sirve!
Siempre hace ilusion que las ideas de uno le sirvan a alguien! ;-)
> Además, incluso estoy madurando alguna idea sobre magia popular
> de los malkionitas que no saben leer basandome en tus propuestas...
Vaya hombre! No podre mirarlas hasta finales de semana 8-(
> No tiene nada que ver con lo que tú desarrollas, pero es que tu
> proyecto es demasiado ambicioso para mí!!!
Calla, calla... no me hables de mi proyecto... estoy hecho una furia... despues de currarme la experiencia previa, las categorias de habilidades y todo eso... Estoy a punto de desertar del sistema D100! Herejia! Estoy en una encrucijada... hoy me decido.
Hasta luego,
Jordi el lurker
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